Fonctionnement des instruments
Dans Antigone, un instrument est composécomposé de plusieurs modules pouvant fonctionner ensemble.
- 1 emplacement pouvant accueillir une machine au choix, servant de
génégénérateur de son (génégénéralementcomposécomposé d'un ou plusieurs oscillateurs, de filtres et d'effets). Voir la section "MACHINES" pour plus dedédétails. - 4 emplacements pouvant accueillir des modulateurs au choix (enveloppes, LFO, S&H, shape sequencer) qui peuvent
êêtredéclenchédéclenchés lorsqu'une note estjouéjouée sur cet instrument. Voir la section "MODULATEURS" pour plus dedédétails. - Un
contrôcontrôleur de voix permettant dedédéfinir comment l'instrument estdéclenchédéclenché etcontrôlécontrôlé (MIDI, CV/Gate). Voir la section "ContrôContrôle des voix" pour plus dedédétails.
Un instrument dans Antigone peut avoir de 1 àà 6 voix de polyphonie. L'allocation du nombre de voix pour un instrument se fait dans la section "PROJET". La configuration du mode de contrôcontrôle des voix (mono, legato, unison, poly, etc.) se fait dans l'"INSTRUMENT/VOICE CONTROL".
Le nombre maximal de voix de polyphonie utilisables dédépend des ressources disponibles d'Antigone. Plus il y a d'élééléments actifs (oscillateurs, filtres, modulateurs), plus la polyphonie sera limitélimitée.
Un instrument peut trètrès bien êêtre utiliséutilisé comme un simple oscillateur, sans filtres, sans effets et sans modulateurs. C'est l'une des forces d'Antigone : une architecture trètrès souple, parfaitement intéintégrable dans un environnement modulaire, adaptéadaptée àà divers usages.
L'ensemble des paramèparamètres d'un instrument (hors contrôcontrôleur) peut êêtre sauvegardésauvegardé sur la carte SD sous forme de preset ou de template, afin d'êêtre réutiliséréutilisé ultéultérieurement. Voir la section "FICHIERS ET TEMPLATES".
Diagramme de situation d'un instrument dans la chaîchaîne

Ecran principal d'un instrument
Sur l'éécran principal, on observe 4 slots (sur les 5 disponibles). La "machine" occupe toujours le premier emplacement, les modulateurs sont dans les emplacements suivants. Pour faire dédéfiler la sésélection d'un emplacement, tournez l'encodeur vers la droite.
Dans l'en-têtête, "INST2/V4" signifie que nous configurons l'instrument 2, ayant pour voix maîmaître la voix 4.
Les boutons 3 "< INSTR 1" et 4 "INSTR 3 >" d'Antigone permettent de passer rapidement d'un instrument àà un autre sans revenir àà la page projet.
Comment accéaccéder àà un instrument ?
Depuis la page "PROJECT" (page principale du module), vous pouvez sésélectionner l'instrument auquel vous souhaitez accéaccéder en utilisant l'encodeur. Voir la section "PROJECT" pour plus d'informations.
Gestion des Slots
Ajout d'une machine ou d'un modulateur dans un slot
Pour ajouter une machine ou un modulateur, sésélectionnez un slot vide en tournant l’l’encodeur vers la droite ou la gauche, puis cliquez sur l’l’encodeur ou appuyez sur le bouton "ADD".
Une liste des modulateurs disponibles apparaîapparaîtra. Vous pourrez alors assigner un modulateur àà ce slot.
Validez votre sésélection en cliquant sur l’l’encodeur.
Remplacement d'une machine ou d'un modulateur
Si un slot contient déjàdéjà une machine ou un modulateur, vous pouvez le remplacer en sésélectionnant l’l’option "REPLACE" (Remplacer). Cela permet de modifier rapidement le type de modulateur assignéassigné àà ce slot.
Navigation entre les Slots
L’L’encodeur permet de naviguer entre les diffédifférents slots. Un simple clic sur un slot déjàdéjà occupéoccupé permet d’accéd’accéder aux paramèparamètres du modulateur qu’qu’il contient.
Menu burger
Je vous invite àà consulter la section "FICHIERS ET TEMPLATES" pour plus d'informations sur le chargement et la sauvegarde d'instruments.