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Fonctionnement des instruments

Dans Antigone, un instrument est composécomposé de plusieurs modules pouvant fonctionner ensemble.

  • 1 emplacement pouvant accueillir une machine au choix, servant de génégénérateur de son (génégénéralement composécomposé d'un ou plusieurs oscillateurs, de filtres et d'effets). Voir la section "MACHINES" pour plus de tails.

  • 4 emplacements pouvant accueillir des modulateurs au choix (enveloppes, LFO, S&H, shape sequencer) qui peuvent êêtre déclenchédéclenchés lorsqu'une note est jouéjouée sur cet instrument. Voir la section "MODULATEURS" pour plus de tails.

  • Un contrôcontrôleur de voix permettant de finir comment l'instrument est déclenchédéclenché et contrôlécontrôlé (MIDI, CV/Gate). Voir la section "ContrôContrôle des voix" pour plus de tails.

Un instrument dans Antigone peut avoir de 1 àà 6 voix de polyphonie. L'allocation du nombre de voix pour un instrument se fait dans la section "PROJET". La configuration du mode de contrôcontrôle des voix (mono, legato, unison, poly, etc.) se fait dans l'"INSTRUMENT/VOICE CONTROL".

Le nombre maximal de voix de polyphonie utilisables pend des ressources disponibles d'Antigone. Plus il y a d'élééléments actifs (oscillateurs, filtres, modulateurs), plus la polyphonie sera limitélimitée.

Un instrument peut trètrès bien êêtre utiliséutilisé comme un simple oscillateur, sans filtres, sans effets et sans modulateurs. C'est l'une des forces d'Antigone : une architecture trètrès souple, parfaitement intéintégrable dans un environnement modulaire, adaptéadaptée àà divers usages.

L'ensemble des paramèparamètres d'un instrument (hors contrôcontrôleur) peut êêtre sauvegardésauvegardé sur la carte SD sous forme de preset ou de template, afin d'êêtre réutiliséréutilisé ultéultérieurement. Voir la section "FICHIERS ET TEMPLATES".

Diagramme de situation d'un instrument dans la chaîchaîne

Ecran principal d'un instrument

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Sur l'éécran principal, on observe 4 slots (sur les 5 disponibles). La "machine" occupe toujours le premier emplacement, les modulateurs sont dans les emplacements suivants. Pour faire filer la lection d'un emplacement, tournez l'encodeur vers la droite.

Dans l'en-te, "INST2/V4" signifie que nous configurons l'instrument 2, ayant pour voix maîmaître la voix 4.

Les boutons 3 "< INSTR 1" et 4 "INSTR 3 >" d'Antigone permettent de passer rapidement d'un instrument àà un autre sans revenir àà la page projet.

Comment accéaccéder àà un instrument ?

Depuis la page "PROJECT" (page principale du module), vous pouvez lectionner l'instrument auquel vous souhaitez accéaccéder en utilisant l'encodeur. Voir la section "PROJECT" pour plus d'informations.

Gestion des Slots

Ajout d'une machine ou d'un modulateur dans un slot

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Pour ajouter une machine ou un modulateur, lectionnez un slot vide en tournant l’l’encodeur vers la droite ou la gauche, puis cliquez sur l’l’encodeur ou appuyez sur le bouton "ADD".

Une liste des modulateurs disponibles apparaîapparaîtra. Vous pourrez alors assigner un modulateur àà ce slot.

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Validez votre lection en cliquant sur l’l’encodeur.

Remplacement d'une machine ou d'un modulateur

Si un slot contient déjàdéjà une machine ou un modulateur, vous pouvez le remplacer en lectionnant l’l’option "REPLACE" (Remplacer). Cela permet de modifier rapidement le type de modulateur assignéassigné àà ce slot.

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Navigation entre les Slots

L’L’encodeur permet de naviguer entre les diffédifférents slots. Un simple clic sur un slot déjàdéjà occupéoccupé permet d’accéd’accéder aux paramèparamètres du modulateur qu’qu’il contient.

Menu burger

Le menu burger qui se situe en haut àà droite de l'éécran, est accessible en tournant l'encodeur complècomplètement vers la gauche, lorsque le menu sera en surbrillance vous pourrez cliquez sur l'encodeur pour accéaccéder au menu suivant :

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Je vous invite àà consulter la section "FICHIERS ET TEMPLATES" pour plus d'informations sur le chargement et la sauvegarde d'instruments.