Fonctionnement des instruments
Dans l'antigone, un instrument est constitué de plusieurs modules pouvant fonctionner ensemble.
- 1 emplacement pouvant accuellir une machine au choix, qui sera le générateur de son (constitué généralement d'un ou plusieurs oscillateurs, de filtres, et d'effets). Voir la section "MACHINES" pour plus de détails.
- 4 emplacement pouvant accueillir des modulateurs au choix (enveloppes, lfo, s&h, shape sequencer) qui pourront être déclenchés lorsqu'une note sera jouée sur cet instrument. Voir la section "MODULATEURS" pour plus de détails.
- un Controlleur de voix permettant de choisir comment est déclenchée / controllée cet instrument (MIDI, CV/Gate). Voir la section "Controle des voix" pour plus de détails.
Un instrument dans l'antigone peut contenir de 1 à 6 voix de polyphonie, l'allocation d'un nombre de voix pour un instrument se fait dans la section "PROJET". La configuration du mode de controle des voix (mono, legato, unison, poly, etc...) se fait dans l' "INSTRUMENT/VOICE CONTROL".
Le nombre de voix de polyphonie maximale utilisable, dépendra essentiellement des ressources disponibles de l'antigone, plus il y'aura d'élémentes actifs (oscillateurs, filtres, modulateurs, nombre de modulateur, plus la polyphonie sera limitéé).
Un instrument peut très bien être utilisé en simple oscillateur, sans filtres, sans effets, sans modulateurs, c'est ce qui fait la force de l'antigone, d'avoir une architecture très souple, très intégrable dans un environnement modulaire, pour couvrir divers usage.
L'ensemble des paramêtres d'un instrument (hors controlleur) peut être sauvegardé sur la carte SD dans un preset ou une template afin d'être réutilisé plus tard ! Voir la section "FICHIERS ET TEMPLATES"
Diagramme de situation d'un instrument dans la chaine

Ecran principal d'un instrument
On observe sur l'écran principal 4 slots (sur les 5 disponibles), la "machine" est toujours dans le premier emplacement, les modulateurs dans les emplacements suivants. Pour faire défiler la selection de l'emplacement, tournez l'encodeur vers la droite
Dans l'en tête il est inscrit "INST2/V4" ce qui veut dire que nous configurons l'Instrument 2 (qui à pour voix maître la Voice 4)
Vous remarquerez que les boutons 3 "< INSTR 1" et 4 "INSTR 3 >" de l'ANTIGONE permet de passer rapidement d'un instrument à un autre sans avoir à revenir sur la page de projet.
Comment se rendre sur un Instrument ?
Depuis la page "PROJECT" (page principale du module), vous pourrez selectionner l'instrument auquel vous souhaitez acceder en utilisant l'encodeur. (Voir la section "PROJECT" pour plus d'informations)
Gestion des Slots
Ajout d’une machine ou d'un modulateur dans un slot
Pour ajouter une machine ou un modulateur, sélectionnez un slot vide en tournant l’encodeur vers la droite ou la gauche, puis cliquez sur l’encodeur ou appuyez sur le bouton "ADD".
Cela ouvrira une liste des modulateurs disponibles que vous pourrez assigner à ce slot.
Confirmez votre sélection en cliquant sur l’encodeur.
Remplacement de la machine ou d'un modulateur
Si un slot contient déjà une machine ou un modulateur, vous pouvez le remplacer en sélectionnant l’option "REPLACE" (Remplacer). Cela permet de modifier rapidement le type de modulateur assigné à ce slot.
Navigation entre les Slots
L’encodeur permet de naviguer entre les différents slots. Un simple clic sur un slot déjà occupé permet d’accéder aux paramètres du modulateur qu’il contient.
Menu burger
Je vous invite à consulter la section "FICHIERS ET TEMPLATES" pour plus d'informations sur le chargement et la sauvegarde d'instruments.