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Comprendre l'architecture d'Antigone

Introduction

Antigone offre une archecture qui peu paraitre complexe, mais qui reste somme toute assez simple à comprendre pour peu qu'on fasse l'effort de s'y intéresser.

Les projets

Le concept de projet ressemble beaucoup aux projets que les machines Elektron proposent (telles que le Digitakt, …). Le projet est la base de tout au sein d'Antigone.

Les projets peuvent être assimilés aux presets, patchs ou programmes que l'on retrouve chez certains autres modules ou synthétiseurs. 

Voici le schéma général d'un exemple de projet auprèssur duquellequel nous allons nous référer à plusieurs reprise dans cette section de la documentation. Gardez un oeil sur lui pendant votre lecture.

Un projet est constitué de 2 ensembles principaux: 

  • ses insturments
  • ses paramètres globaux (ditsou GLOBAL)

Alors que les instruments,INSTRUMENTS, comme le nmnom l'indique, matérialisent les différentes sonorités qu'un projet sera en mesure de produire, les GLOBALs permettent de définir le comportement commun de tous les instruments d'un même projet.

 

La notion de voix

Avant de rentrer dans le vif du sujet et de vous présenter comment les INSTRUMENTS et GLOBALs fonctionnent, attardons un instant sur le concept de voix.

Antigone offre un maximum de 6 voix par projet. Les voix sont les circuits capables d'émettre du son. Pouvoir utiliser 6 voix veux donc dire qu'il sera possible de créer par exemple un instrument polyphonique de 6 voix (capable de jouer des accords de 6 notes) ou de créer 6 instruments monophoniques (chaque instrument sera uniquement capable de jouer une seule note à la fois) et toutes les combinaisons possibles intermédiaires (ex: 2 instruments de 3 voix, 3 instruments de 2 voix, etc...)

Dans le schéma ci-dessus, vous pouvez observer l'exemple d'un projet constitué de 3 instruments se répartissant respectivement 3 voix, puis 2 voix et 1 voix.voix chacun.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Un projet peut regrouper 1 à plusieurs instruments, et définir les caractéristiques de jeu pour chacun d’entre eux : le nombre de voix utilisées, le mode de jeu (Monophonic, Legato, Stéréo), le type de contrôle (Midi, CV/Gate), etc…