# [FR] Antigone Documentation
# Bienvenue
**Bienvenue dans la documentation d'Antigone, le module Eurorack polyvalent conçu et distribué par Nanopolis.**
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-02/antigone-front.jpg)
Antigone adopte une approche hybride qui se démarque des modules Eurorack traditionnels. Il a été pensé pour s'adapter aussi bien aux novices découvrant cet univers qu'aux musiciens aguerris en quête d'un outil expressif et puissant.
Son identité sonore est unique. Grâce à des composants singuliers et un algorithme de synthèse inédit, Antigone délivre une chaleur et une puissance habituellement réservées aux synthétiseurs analogiques.
Retrouvez plus d’informations sur :
🔗 [nanopol.is](https://nanopol.is/)
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Bonne lecture et bon son !
# Vue générale du module
Dans cette section, nous faisons un tour d’horizon du module, en mettant l’accent sur son panneau avant, les connectiques disponibles et la logique de navigation entre ses écrans.
# Panneau avant
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Représentation du panneau avant
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2024-06/doc-layout.png)
**Boutons 1-4** | Les boutons 1 à 4 sont contextuels à l'écran en cours.
**Clic court** : ils permettent de changer d'onglet ou de page sur l'écran en cours. Ou d'effectuer une action particulière lorsqu'une fenêtre modale est affiché.
**Clic long** : Ouvre l'assignation des modulations du paramêtre se trouvant au dessus sur l'écran.
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**Potentiomètres rotatif à 360° 1-4** | Les potentiomètres 1 à 4 sont contextuels aux paramêtres présents sur l'écran, il y au maximum 4 paramêtres présentés simultanéments sur l'écran, chaque potentiomêtre controle le paramêtre se trouvant au dessus sur l'écran.
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**Encodeur numérique** | L'encodeur est contextuel à l'écran en cours, il permet de se déplacer dans les menus, dans les différents instruments, ou de faire défiler les différentes wavetables ou samples.
**Clic court** : permet de valider un choix à l'écran
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**Bouton Exit / Alt** | **Clic court** : Bouton "EXIT" : Retour à la page précédente
**Clic long** : Bouton "ALT" : Accès a des fonctionnalités alternatives, en règle général permet d'accéder à des onglets supplémentaires dans les modules.
**Clic long + Potentiomêtre 1-4** : Remet à la valeur par défaut le paramêtre au dessus du potentiomêtre.
**Clic court + clic encodeur** : pré-écoute de l'instrument en cours, la note dure le temps du maintien de l'encodeur.
**Clic long + tourner encodeur** : ouverture d'un menu de raccourcis.
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**Sorties Audio 1-4** | Les sorties audio 1-4 sont AC-Coupled, Avec une plage de tension de -7.5V à 7.5V. |
**Entrées CV A-F** | Les entrées CV A-F fonctionnent sur une plage de tension de -5V à 5V. Ces entrées sont utilisables pour du controle de la hauteur des notes (standard 1v/oct) ou pour de la modulation. Les assignations se font coté logiciel. |
**Entrées Gate 1-4** | Les entrées Gate 1-4 fonctionnent sur une plage de tension de 0 à 40V. Le seuil de déclenchement est d'environ 0.7V |
### Représentation du panneau avant de l'expander
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2024-06/antigone-expander-front.png)
**Entrées CV G-L** | Les entrées CV G-L fonctionnent sur une plage de tension de -5V à 5V. Ces entrées sont utilisables pour du controle de la hauteur des notes (standard 1v/oct) ou pour de la modulation. Les assignations se font coté logiciel. |
**Entrées Gate 5-6** | Les entrées Gate 5-6 fonctionnent sur une plage de tension de 0 à 40V. Le seuil de déclenchement est d'environ 0.7V |
**MIDI In** | L'entrée MIDI est compatible avec les adaptateurs midi -> jack 3.5 au format TRS A et TRS B |
# Arrière du module & connectique
### Représentation de l'arrière du module
### [](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2024-06/image.png)
**Power** | Alimentation standard eurorack -12V / GND / +12V, la bande rouge de la nappe est à gauche |
**MicroUSB** | Prise micro USB, pour se connecter à un ordinateur, utilisée pour mettre à jour le firmware |
**Extension** | Port d'extension, utilisé pour brancher l'extension CV/Gate & Midi
Attention ! La nappe doit être branché dans le bon sens. Il y a une inscription « RED » sur le PCB qui indique où doit se trouver la bande rouge sur la nappe. (vers le bas)
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### Représentation de l'arrière du module de l'expander
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2024-06/expander-back.png)
Attention ! La nappe doit être branché dans le bon sens, vers le module principal. Il y a une inscription « RED » sur le PCB qui indique où doit se trouver la bande rouge sur la nappe (vers le haut)
# Navigation dans les écrans (todo)
# Comprendre l'architecture d'Antigone
## Introduction
Antigone offre une archecture qui peu paraitre complexe, mais qui reste somme toute assez simple à comprendre pour peu que l'on fasse l'effort de s'y intéresser.
## Les projets
Le concept de projet ressemble beaucoup aux projets que les machines Elektron proposent (telles que le Digitakt, …). Le projet est la base de tout au sein d'Antigone.
Les projets peuvent être assimilés aux presets, patchs ou programmes que l'on retrouve chez certains autres modules ou synthétiseurs.
Voici le schéma général d'un exemple de projet sur lequel nous allons nous référer à plusieurs reprise dans cette section de la documentation. Gardez un oeil sur lui pendant votre lecture.
Un projet est constitué de 2 ensembles principaux organisant 3 grands concepts :
- **le VOICES LAYOUT** qui organise **les INSTRUMENTS**
- **le GLOBAL** (ou paramètres globaux)
Alors que le **VOICES LAYOUT** défini comment les **INSTRUMENTS** de votre projet se répartissent sur l'ensemble des voix disponibles, **GLOBAL** défini le comportement commun de tous les **INSTRUMENTS** d'un même projet.
### La notion de voix : Le voices layout
Avant de rentrer dans le vif du sujet et de vous présenter comment les **INSTRUMENTS** et **GLOBALs** fonctionnent, attardons nous un instant sur le concept de voix.
Antigone offre un maximum de **6 voix par projet**. Les voix sont les circuits capables d'émettre du son. Pouvoir utiliser 6 voix veut donc dire qu'il sera possible de créer par exemple un instrument polyphonique de 6 voix (capable de jouer des accords de 6 notes) ou de créer 6 instruments monophoniques (chaque instrument sera uniquement capable de jouer une seule note à la fois) et toutes les combinaisons possibles intermédiaires (ex: 2 instruments de 3 voix, 3 instruments de 2 voix, etc...)
Dans le schéma ci-dessus, vous pouvez observer l'exemple d'un projet constitué de 3 instruments se répartissant respectivement 3 voix, puis 2 voix et 1 voix chacun.
### Les instruments
Un projet peut donc contenir de 1 à 6 instruments en fonction de leur répartition sur les 6 voix disponibles (défini par le VOICES LAYOUT)
Un instrument est composé de 3 composants différents
**Composants** | **Rôle** | **En savoir plus** |
une machine | un alogrithme capable de générer du son utilisant une synthèse sonore spécifique.
Au moment d'écrire cette documentation, il existe 4 types différents de machines, offrant chacune des sonorités très différentes, donnant à l'Antigone un large choix de palettes sonores.
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un contrôleur | dont les paramètres définissent comment l'instrument se comporte lorsque vous le contrôlez |
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4 modulateurs | capables de s'exécuter en parallèle, ces modulateurs permettront de complexifier le comportement de leur instrument dans le temps.
Bien que communs à un instrument, il vous sera possible de définir des paramètres de modulation spécifiques à chacune de ses voix. Ce qui rend Antigone très très puissant.
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### Global : les paramètres globaux
Les paramètres globaux définissent donc le comportement global de votre projet.
Un global est composé de 5 composants différents
**Composants** | **Rôle** | **En savoir plus** |
un mixer | Une table de mixage définissant le comportement de chaque instrument du projet au niveau de l'audio : le volume, la panoramique
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un scale quantizer | Ce composant permet de cloisonner les notes jouées dans une gamme et une hauteur transposée définie.
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une clock | Ce module permet de définir les paramètres de l'horloge permettant de synchroniser les comportements du module. Cette horloge peut tout aussi bien être interne ou externe au module. |
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4 modulateurs globaux | Capables de s'exécuter en parallèle, ces modulateurs permettront de complexifier le comportement global du projet dans le temps.
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Une matrice de modulation | Ce composant permet de visualiser dans une matrice, l'intégralité des modulations d'un projet
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## Contenu des fichiers par type
Maintenant que nous savons comment s'articulent les différents composants d'un projet dans Antigone, il est important de comprendre comment ces même concepts s'articulent en tant que fichiers sur votre carte SD.

Pour les 2 concepts mentionnés plus haut (PROJET, et INSTRUMENT) il existe un type de fichier.
**Concepts** | **Contenu du fichier** | **type de fichier** |
Projet | L'intégralité des composants qui le définisse (les paramètres globaux, le voice layout utilisé, et la configuration de chaque instrument.
Il est donc complet et autonome.
| .nagp |
Instrument | Une machine et ses modulations.
Vous pouvez utiliser ce type de fichier pour sauvegarder distinctivement un instrument réemployable dans un autre projet.
| .navp |
# Démarrage rapide
## Introduction
Vous venez d’obtenir le module Antigone et je vous en remercie. Rentrons dans le vif du sujet, et faisons en sorte de jouer notre premier instrument.
*Cette documentation se réfère au firmware 1.1.4 (si vous ne possédez pas le bon firmware, je vous encourage à mettre à jour votre module (la version du firmware est indiquée en haut à droite de l'écran de votre module à son démarrage) :* [Mettre à jour le firmware](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/comment-mettre-a-jour-le-firmware)
## Le projet Init
Au premier allumage, votre module va démarrer sur le projet Init.

Le concept de projet ressemble beaucoup aux projets que les machines Elektron proposent (telles que le Digitakt, …). Un projet peut regrouper 1 à plusieurs instruments, et définir les caractéristiques de jeu pour chacun d’entre eux : le nombre de voix utilisées, le mode de jeu (Monophonic, Legato, Stéréo), le type de contrôle (Midi, CV/Gate), etc…
Par défaut le projet Init n’utilise qu’un seul instrument (INST 1), assigné à une seule voix du module (qui en compte 6 au total). Le son produit par cette voix est envoyé vers les sorties 1 et 2 du module.
*Tout ceci pourra être modifié plus tard, mais en attendant, restons sur cette configuration simple*
Par défaut le type de contrôle est sur « CV/Gate », mais si vous possédez également le « MIDI/CV Expander », le type de contrôle par défaut sera configuré sur Midi.
## Connecter un câble audio
Connectez dès à présent un câble sur la sortie « Out 1 » de votre module et connectez l’autre embout à votre table de mixage, ampli ou carte son. Faites de même avec un second câble sur la sortie « Out 2 ».

*Astuce : Vous pouvez dès à présent jouer une note an appuyant sur ALT de manière prolongée, et tout en maintenant le bouton ALT enfoncé, enfoncer l’encodeur jouera la note C2 de votre projet.*

## Connecter un clavier
Ce sont dans les paramètres globaux de votre projet que vous définissez le type de contrôle que vous souhaitez pour ce projet : Vous pouvez choisir **CV/Gate** ou **Midi\***
*\*Note : Midi ne sera disponible que si vous possédez l’expander*
### Définir le type de contrôle (MIDI / CV Gate)
Notion importante : Pour chaque projet, vous serez en mesure de définir le type de contrôle. Il est donc très important de comprendre que le type de contrôle ne se définit pas de manière globale pour votre module, mais bien au sein de chacun de vos projets. De fait, modifier le type de contrôle d’un projet, n’impactera pas les autres projets présents sur la carte SD.
De l’écran racine du projet, selectionnez l'instrument numéro 1, puis cliquez sur l'encodeur.
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-04/image.png)
Une fois dans l’instrument, tournez l'encodeur complètement vers la droite afin de vous rendre sur le dernier élément "CONTROL"
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-04/Vc9image.png)
Une fois sur « CONTROL » enfoncez l’encodeur. Vous arrivez sur l'écran "Instrument Control"

Sélectionnez le type de contrôle que vous souhaitez en tournant le 1er potentiomère se trouvant verticalement sous le paramètre « Control ».
Vous ouvez également changer le mode, en tournant le 2ième potentiomètre.
### CV/Gate
En type de contrôle CV/Gate, vous pouvez utiliser un clavier ou contrôleur compatible. (un Arturia Key Step par exemple)
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/5xRscreenshot-004.png)
Branchez un câble sur l’entrée « Gate 1 » du module, et l’autre embout sur la sortie « Gate » de votre clavier.
Branchez un câble sur l’entrée « CV IN A » du module, et l’autre embout sur la sortie « CV » ( ou Control Voltage, ou Pitch, ….) de votre clavier.

Vous devriez d’ores et déjà pouvoir jouer et entendre le son envoyé vers les sorties 1 et 2
Pour de plus amples informations, rendez vous sur la page dédiée ["Controleurs de voies (Instrument control)"](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/controleurs-de-voix-instrument-control "Controleurs de voies (Instrument control)")
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Midi
SI vous optez pour le protocole MIDI il vous faut posséder le MIDI/CV Expander.
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/ZA2screenshot-002.png)
Vous pouvez connecter un câble TRS Type A ou B sur l’entrée de l’expander prévu à cet effet et le connecter à la sortie MIDI OUT de votre clavier compatible MIDI.
De l’onglet MIDI, accessible en cliquant sur le bouton 2 de cet écran

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MIDICV Expander
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Sur tous les projets, le canal MIDI par défaut est toujours le Canal 1.
Changez le canal en tournant le potentiomère dédié.

## Sauvegarder votre projet
Vous pouvez revenir à l’écran d’origine en cliquant à plusieurs reprises sur le bouton ALT ce qui active la fonction « retour arrière »

Une fois sur cet écran, accédez au menu « burger » en haut à gauche de votre écran en tournant l’encodeur vers la gauche

Cliquez ensuite sur l’encodeur afin d’ouvrir le menu de sélection, vous cliquerez ensuite sur "PROJECT" puis :

Tournez l’encodeur afin de faire votre sélection :
- Save project : remplace le projet en lieu et place sur la carte SD
- Save project as… : sauvegarde l’actuel projet dans un nouveau projet sur la carte SD
### Nommez votre fichier

- Sélectionnez le caractère à modifier avec les boutons 1 et 2
- Sélectionnez le symbole en tournant l’’encodeur
- Cliquer sur l’encodeur valide le caractère et déplace le curseur vers la droite
- Le bouton 3 permet de tout effacer
- Le bouton 4 permet de valider la sauvegarde
- Le bouton ALT annule la sauvegarde
Ce fichier sera stocké dans le répertoire /Projects/ de la carte SD.
# Les projets
# Fonctionnement des projets
Dans la partie "[Comprendre l'architecture d'Antigone](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/comprendre-larchitecture-dantigone "Comprendre l'architecture d'Antigone")", nous avons abordé le sujet de la structure des projets, nous allons voir dans cette section, comment utiliser les projets.
Vous l'avez compris, le projet dans l'antigone est le container qui contient tous les modules de l'antigone. Vous pouvez sauvegarder et charger autant de projets que vous le souhaitez sur la carte SD.
### Écran principal du projet:
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/KjYscreenshot-019.png)
L’écran projet est le premier écran affiché lors de l’allumage du module. Il offre une vue d’ensemble des instruments et de leurs voix. C'est sur cet écran que vous allez pouvoir créer un nouveau projet, le sauvegarder, charger un projet éxistant, et accéder à toutes les fonctionnalités de l'Antigone.
### Onglet INSTR
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Représentation des instruments et des voix
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/FQBimage.png)
Ces numéros de 1 à 6 représentent les 6 voix de l'antigone. Sur la configuration ci dessus en exemple, nous pouvons voir 3 groupes de voix représentant 3 instruments :
- Un premier instrument avec 3 voix de polyphonie (voix 1-2-3), le carré en surbrillance sur la voix principale 1, indique qu'une machine est chargée dans cet instrument. On peut également constater qu'un liseret plus lumineux entoure cet instrument, ça spécifie que c'est l'instrument séléctionné. (Vous pouvez changer cette selection en tournant l'encodeur à gauche ou a droite)
- Un second instrument avec 2 voix de polyphonie (voix 4-5), le carré en surbrillance sur la voix principale 4 indique qu'une machine est chargée dans cet instrument.
- Le 3 ième instrument, n'a pas de machine chargée, il n'est donc pas utilisable.
A chaque fois qu'une note est jouée sur une voix, un carré en surbrillance s'affiche également.
Cette configuration des voix, est ce qu'on apelle le "VOICE LAYOUT" dans l'Antigone, une section complète sur la configuration de cette disposition des voix est disponible dans cette documentation.
Cette représentation des voix est toujours visible dans l'en-tête de l'écran : [](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/kgTimage.png) et permet de toujours savoir quel instrument vous êtes entrain d'éditer actuellement. Les voix s'illuminent également lorsqu'une note est jouée.
##### Nom et Icone de l'instrument selectionné
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/FiKimage.png)
| En dessous du voice layout, vous avez le nom de l'instrument selectionné, ici marqué "INST 1" par défaut, le nom employé ici est celui du preset de l'instrument si il existe. |
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/eV5image.png)
| Et à droite du voice layout, vous avez l'icone représentant la machine chargée dans cet instrument |
##### Volume de l'instrument
Un paramêtre de volument de l'instrument selectionné est directement accessible depuis cette page, et peut être changé avec le potentiomêtre se trouvant en dessous (4). Vous pourrez retrouver ce même paramêtre dans le "[MIXER](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/mixer "Mixer")"
#### Acceder aux paramêtres d'un instrument
Pour accéder à l'instrument selectionné, rien de plus simple, il suffit de cliquer sur l'encodeur. Vous vous rendrez donc sur l'écran de configuration d'un "[INSTRUMENT](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/fonctionnement-des-instruments "Fonctionnement des instruments")"
### Onglet GLOBAL
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/9zDscreenshot-022.png)
Le second onglet, "Global", offre un accès à tous les modules globaux, notamment :
- Les [MACROS](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/macros "Macros")
- Le [MIXER](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/mixer "Mixer")
- Les [GLOBAL MODULATIONS](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/modulation-globales "Modulation globales") (modulations globales-
- Le [SCALE QUANTIZER](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/scale-quantizer "Scale quantizer") (quanization sur une gamme)
- La [MODULATION MATRIX ](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/matrice-de-modulation "Matrice de modulation")(matrice de modulation)
- La [CLOCK](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/horloge-interne-externe "Horloge interne & externe") (horloge interne / externe)
### Onglet PROJECTS
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-023.png)Cet onglet permet de naviguer rapidement parmi les projets enregistrés dans le répertoire en cours. Tournez l’encodeur à gauche ou à droite pour directement charger le projet suivant ou précédent.
### Menu Burger
Situé dans le coin supérieur gauche, le menu burger devient accessible lorsqu’il est en surbrillance (Tournez l'encodeur complètement vers la gauche pour le selectionner)
Vous allez pouvoir depuis le menu burger :
- PROJECT (Pour plus de détails sur les fichiers et templates rendez vous sur la page : "[FICHIER & TEMPLATES](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/fichiers-et-templates-todo "Fichiers et templates (todo)")")
- PROJECT BROWSER (Accéder à l'explorateur de projets stockés sur la carte SD)
- SAVE PROJECT (Sauvegarder le projet en cours)
- SAVE PROJECT AS... (Sauvegarder le projet sous un nouveau nom)
- NEW PROJECT (Ouvre un sous menu avec une selection de templates de projets stockés sur la carte SD)
- VOICE LAYOUT (Pour plus de détails sur les fichiers et templates rendez vous sur la page : "[VOICE LAYOUT](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/voice-layout "Voice Layout (todo)")")
- LAYOUT BROWSER (Accéder à l'explorateur de layouts stockés sur la carte SD)
- SAVE LAYOUT (Sauvegarder le layout de voix en cours)
- SAVE PROJECT AS... (Sauvegarder le layout de voix sous un nouveau nom)
- NEW LAYOUT (Ouvre un sous menu avec une selection de templates de layouts stockés sur la carte SD)
- SETTINGS
- CALIBRATION (Pour plus d'informations, rendez vous sur la page "[CALIBRATION](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/calibration "Calibration")")
- SYSTEM INFO (Pour plus d'informations, rendez vous sur la page "[SYSTEM INFO](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/infos-systeme "Infos système")")
# Fichiers et templates (todo)
# Voice Layout
### Fonctionnement du Voice Layout
Sur la page "[Comment fonctionnent les projets](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/fonctionnement-des-projets "Fonctionnement des projets")" nous avons vu comment sont représentées l'allocation de voix pour chaque instruments. L'antigone à un total de 6 voix, réparti entre les 6 instruments, la combinaison de tous les instruments fera toujours 6 voix ou moins au total.
La configuration des voix se passe donc sur l'écran principal "PROJECT", si vous souhaitez changer le nombre de voix allouées à un instrument, rien de plus simple :
- Tournez l'encodeur afin d'avoir l'instrument à éditer en surbrillance comme sur l'exemple ci-dessous
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-04/screenshot-002.png)
- Restez appuyé sur l'encodeur jusqu'a ce que la selection clignotte, vous allez pouvoir à partir de ce moment tourner l'encodeur vers la droite pour ajouter des voix, ou vers la gauche pour en enlever, ajoutons une voix comme sur l'écran suivant :
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-04/commit-voice.png)
- Appuyez sur le bouton 4 "COMMIT" afin de valider le nouveau Voice Layout. L'instrument numéro 1 dispose désormais de 4 voix !
- Appuyez sur le bouton 3 "UNDO" si vous souhaitez annuler les modifications apportées, et revenir au voice layout actuel.
# Infos système
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-011.png)
La page d'informations système vous permet d'afficher un aperçu de l'utilisation de la mémoire du projet ainsi que la version du firmware.
Used Sys Memory | Il s'agit de la mémoire occupée par le système. Cet espace mémoire est géré automatiquement et n'est pas modifiable. Cette allocation représente environ 4 Mo de mémoire. |
Used Wave Memory | Cette mémoire est utilisée pour le chargement des échantillons et des tables d'ondes (wavetables). Cette allocation représente environ 12 Mo de mémoire.
Si vous êtes proches des 100% d'utilisation de la mémoire, vous risquez de ne plus pouvoir charger d'autres échantillons ou wavetables. (Un message vous préviendras lors du chargement dans ce cas) |
Firmware version | Indique la version du micrologiciel actuellement installée sur l'Antigone. |
### Comment accéder aux informations système ?
Depuis la page "PROJECT" (écran principal), appuyez sur le menu burger situé en haut à gauche, puis faites défiler jusqu'à "SYSTEM INFO" et sélectionnez cette option.
Le chargement de la page peut prendre plusieurs secondes, le temps nécessaire au calcul de la mémoire utilisée.
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/sys-info.png)
# Les instruments
# Fonctionnement des instruments
Dans Antigone, un instrument est composé de plusieurs modules pouvant fonctionner ensemble.
- 1 emplacement pouvant accueillir une machine au choix, servant de générateur de son (généralement composé d'un ou plusieurs oscillateurs, de filtres et d'effets). Voir la section "[MACHINES](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/chapter/les-machines "Les machines")" pour plus de détails.
- 4 emplacements pouvant accueillir des modulateurs au choix (enveloppes, LFO, S&H, shape sequencer) qui peuvent être déclenchés lorsqu'une note est jouée sur cet instrument. Voir la section "[MODULATEURS](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/chapter/les-modulateurs "Les modulateurs")" pour plus de détails.
- Un contrôleur de voix permettant de définir comment l'instrument est déclenché et contrôlé (MIDI, CV/Gate). Voir la section "[Contrôle des voix](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/controleurs-de-voies-instrument-control "Contrôleurs de voix (Instrument control)")" pour plus de détails.
Un instrument dans Antigone peut avoir de 1 à 6 voix de polyphonie. L'allocation du nombre de voix pour un instrument se fait dans la section "[PROJET](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/fonctionnement-des-projets "Fonctionnement des projets (todo)")". La configuration du mode de contrôle des voix (mono, legato, unison, poly, etc.) se fait dans l'"[INSTRUMENT/VOICE CONTROL](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/controleurs-de-voies-instrument-control "Contrôleurs de voix (Instrument control)")".
Le nombre maximal de voix de polyphonie utilisables dépend des ressources disponibles d'Antigone. Plus il y a d'éléments actifs (oscillateurs, filtres, modulateurs), plus la polyphonie sera limitée.
Un instrument peut très bien être utilisé comme un simple oscillateur, sans filtres, sans effets et sans modulateurs. C'est l'une des forces d'Antigone : une architecture très souple, parfaitement intégrable dans un environnement modulaire, adaptée à divers usages.
L'ensemble des paramètres d'un instrument (hors contrôleur) peut être sauvegardé sur la carte SD sous forme de preset ou de template, afin d'être réutilisé ultérieurement. Voir la section "[FICHIERS ET TEMPLATES](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/fichiers-templates-todo "Fichiers & Templates (todo)")".
#### Diagramme de situation d'un instrument dans la chaîne
#### Ecran principal d'un instrument
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/AcJscreenshot-004.png)
Sur l'écran principal, on observe 4 slots (sur les 5 disponibles). La "machine" occupe toujours le premier emplacement, les modulateurs sont dans les emplacements suivants. Pour faire défiler la sélection d'un emplacement, tournez l'encodeur vers la droite.
Dans l'en-tête, "INST2/V4" signifie que nous configurons l'instrument 2, ayant pour voix maître la voix 4.
Les boutons 3 "< INSTR 1" et 4 "INSTR 3 >" d'Antigone permettent de passer rapidement d'un instrument à un autre sans revenir à la page projet.
### Comment accéder à un instrument ?
Depuis la page "PROJECT" (page principale du module), vous pouvez sélectionner l'instrument auquel vous souhaitez accéder en utilisant l'encodeur. Voir la section "[PROJECT](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/fonctionnement-des-projets "Fonctionnement des projets (todo)")" pour plus d'informations.
### Gestion des Slots
#### Ajout d'une machine ou d'un modulateur dans un slot
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/ZSKscreenshot-005.png)
Pour ajouter une machine ou un modulateur, sélectionnez un slot vide en tournant l’encodeur vers la droite ou la gauche, puis cliquez sur l’encodeur ou appuyez sur le bouton "ADD".
Une liste des modulateurs disponibles apparaîtra. Vous pourrez alors assigner un modulateur à ce slot.
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/0uDscreenshot-004.png)
Validez votre sélection en cliquant sur l’encodeur.
#### Remplacement d'une machine ou d'un modulateur
Si un slot contient déjà une machine ou un modulateur, vous pouvez le remplacer en sélectionnant l’option "REPLACE" (Remplacer). Cela permet de modifier rapidement le type de modulateur assigné à ce slot.
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/A4vscreenshot-002.png)
#### Navigation entre les Slots
L’encodeur permet de naviguer entre les différents slots. Un simple clic sur un slot déjà occupé permet d’accéder aux paramètres du modulateur qu’il contient.
### Menu burger
Le menu burger qui se situe en haut à droite de l'écran, est accessible en tournant l'encodeur complètement vers la gauche, lorsque le menu sera en surbrillance vous pourrez cliquez sur l'encodeur pour accéder au menu suivant :
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/burger.png)
Je vous invite à consulter la section "[FICHIERS ET TEMPLATES](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/fichiers-templates-todo "Fichiers & Templates (todo)")" pour plus d'informations sur le chargement et la sauvegarde d'instruments.
# Fichiers & Templates (todo)
# Controleurs de voix (Instrument control)
### Fonctionnement
L'option "Instrument Control" permet de gérer la manière dont les voix des instruments sont contrôlées. Chaque instrument peut disposer de 1 à 6 voix, définies de manière fixe (le nombre de voix allouées à un instrument est défini depuis la page principale du projet).
Antigone permet le contrôle des instruments soit via les entrées CV/Gate, soit via MIDI si l’expandeur MIDI est connecté.
Chaque instrument peut être configuré selon l’un des modes suivants : Mono, Legato, Unison, Unison Legato ou Polyphonique.
**Nota Bene :** Les paramètres de contrôle des instruments ne sont pas enregistrés dans les presets d’instruments.
L’allocation des voix étant fixe pour garantir une utilisation prévisible dans un environnement modulaire, ces paramètres sont enregistrés au niveau du projet.
### Accéder au contrôleur de voies
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-001.png)
Depuis l’écran principal "PROJECT", sélectionnez un instrument en cliquant avec l’encodeur, puis naviguez jusqu’au module "CONTROL" situé à l’extrême droite. Cliquez à nouveau pour entrer dans l’écran "INSTR. CONTROL".
### Page de configuration
##### [ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/HGGscreenshot-002.png)
**Nom** | **Fonction** |
**Control** | Définit la méthode de contrôle de l’instrument :
- **Off** : Désactivé
- **CV/Gate** : Contrôlé par les entrées CV/Gate de l’Antigone et de son expandeur
- **MIDI** : Contrôlé via l’entrée MIDI de l’expandeur
|
**Mode** | Le mode dépend du nombre de voix de l’instrument.
- **Mono** : Monophonique
- **Legato** : Monophonique avec legato (l’enveloppe n’est pas redéclenchée lors du changement de note)
Pour un instrument disposant de plusieurs voix : - **Unison** : Joue la même note sur toutes les voix
- **Unison Legato** : Mode Unison avec legato
- **Poly** : Mode polyphonique
|
**Spread et Drift**
(disponible à partir de 2 voix) | **Spread** : En mode Unison, permet d’ajuster l’écart d’accordage entre les voix.
**Drift** : En mode Poly, simule un désaccordage analogique entre les voix, ajoutant chaleur et caractère au son. |
**Glide** | Active un effet de portamento (glissement progressif entre deux notes). Cet effet est totalement désactivé lorsque le paramètre est à 0,0 %. |
### Configurer un instrument en MIDI
Pour contrôler un instrument via MIDI, réglez d’abord le paramètre "Control" sur "MIDI".
Ensuite, accédez à l’onglet "MIDI" pour définir le canal MIDI utilisé pour cet instrument. Un même canal MIDI peut être utilisé pour plusieurs instruments simultanément.
Le paramètre "Pitchbend" définit l’amplitude maximale, en demi-tons, du pitchbend.
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-006.png)
### Configurer un instrument en CV/Gate
Pour contrôler un instrument via CV/Gate, réglez le paramètre "Control" sur "CV/Gate".
Depuis l’onglet "CV", sélectionnez les entrées CV (module principal ou expandeur) qui piloteront la hauteur des notes de l’instrument.
**Remarque :** Les entrées CV de l’Antigone sont calibrées sur le standard 1V/octave.
L’exemple ci-dessous montre un instrument polyphonique à 3 voix, contrôlé par les entrées CV A, B et C.
Les entrées CV A-F appartiennent au module principal, tandis que les entrées G-L sont celles de l’expandeur.
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-007.png)
Pour configurer les entrées GATE déclenchant les enveloppes de chaque voix, accédez à l’onglet "GATE" et attribuez les entrées souhaitées.
Les entrées GATE 1-4 sont celles du module principal, tandis que les entrées 5 et 6 appartiennent à l’expandeur.
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-008.png)
# Les machines
# Wavetable synthesizer
## Informations générales
Cette Machine dispose d'un oscillateur à table d'ondes avec des capacités supplémentaires de transformation d'onde, d'un sous-oscillateur et d'un générateur de bruit.
L'oscillateur, le sous-oscillateur et le bruit passent par une [**section Filtre**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/filter-section), puis une section Drive et enfin une [**section Amp**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/amp-section) avant d'aller au[ **Mixeur**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/mixer). Consultez les sections respectives du manuel pour plus d'informations sur les sections Filtre et Amp.
#### Écran principal du synthétiseur à table d'ondes
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/6ePscreenshot-001.png)
Lorsque vous ouvrez la Machine Synthétiseur à Table d'Ondes, vous arriverez sur la page 1 de l'onglet 1. Utilisez les 2 premiers onglets pour configurer l'oscillateur à table d'ondes et le sous-oscillateur + générateur de bruit.
Utilisez l'onglet 3 pour configurer la section Filtre et l'onglet 4 pour configurer la section Amp.
L'onglet oscillateur à table d'ondes (Onglet 1) possède 3 pages contenant différentes commandes. Lorsqu'un en-tête d'onglet affiche de petites icônes de barres, cliquez sur le bouton correspondant en dessous pour naviguer entre ses pages.
Sur n'importe quel onglet de la Machine Synthétiseur à Table d'Ondes, l'encodeur est utilisé pour sélectionner les tables d'ondes dans le dossier actuel. Cliquez sur l'encodeur, puis sur "Charger table d'ondes" pour charger d'autres dossiers de tables d'ondes.
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/Y4Bscreenshot-004.png)
Lorsque vous tournez l'encodeur (ou le bouton Position), un affichage dédié apparaîtra, montrant le nom de la table d'ondes, la position dans laquelle vous vous trouvez, le nombre d'ondes dans la table d'ondes et un affichage d'onde. Cet écran restera visible pendant quelques secondes, mais vous pouvez le verrouiller en appuyant sur le bouton 4, étiqueté "Verrouiller". Utilisez les boutons 2 et 3 pour ajuster les axes X et Y de l'affichage d'onde selon vos préférences.
Vous pouvez voir sur cet écran, qu'il y a 8 waves au total dans la wavetable, le paramêtre *position* pourra donc aller entre 1 et 8, les valeurs intermédiaires (non entières) sont interpolées entre les ondes précédentes et suivante lorsque l'oscillateur est en mode "MORPH".
#### Onglet "OSC WT" (Oscillateur à table d'ondes)
Il y a 65 tables d'ondes d'usine, sous licence Galbanum ([https://www.galbanum.com/)](https://www.galbanum.com/)) dérivées de leur bibliothèque "Architecture Waveform 2010". Ces tables d'ondes sont en 16 bits, 2048 échantillons par onde (dans le dossier ANTIGONE\_2048 ou 256 échantillons par onde dans le dossier ANTIGONE\_256)
Notez que l'utilisation de tables d'ondes de 2048 échantillons est plus gourmande en CPU que les tables d'ondes de 256 échantillons. Les différences sonores sont négligeables, surtout avec l'antialiasing activé (paramètre Qualité)
680 tables d'ondes gratuites de WaveEdit Online [https://waveeditonline.com/](https://waveeditonline.com/) (publiées sous la licence CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication) sont préchargées sur la carte SD.
Vous pouvez également charger des tables d'ondes personnalisées à l'aide de la carte SD, vous êtes uniquement limité par la taille de la carte SD. L'oscillateur lira les tables d'ondes 32/24/16 bits mais les jouera en 16 bits. Il fonctionnera avec des tables d'ondes de 2048, 1024, 512, 256 et 128 échantillons.
Les tables d'ondes utilisateur doivent être placées dans des dossiers, n'importe où sur la carte SD. Vous ne pouvez pas mélanger différents formats d'échantillons dans un dossier, et le nom du dossier doit se terminer par "\_XXX", où XXX est le format d'échantillon des ondes dans le dossier. Par exemple "MesTablesOndesPerso\_1024" si les tables d'ondes sont au format 1024 échantillons par onde.
L'excellent éditeur de tables d'ondes de Synthesis Technology peut être utilisé pour éditer toutes ces tables d'ondes de 256 échantillons : [https://synthtech.com/waveedit/](https://synthtech.com/waveedit/)
L'onglet oscillateur à table d'ondes comporte 3 pages.
#####
Page 1 :
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/6ePscreenshot-001.png)
**Position** | **Fréquence** | **Transposition**
| **Volume**
|
Naviguez dans la table d'ondes.
Modulez pour des sons de morphing classiques de table d'ondes.
| Accordez finement l'oscillateur. Cela peut également être utilisé pour désaccorder l'oscillateur par rapport au sous-oscillateur pour des effets de chorus ou de dissonance | Accordez l'oscillateur par incréments de demi-tons | Définissez l'amplitude à laquelle l'oscillateur est envoyé dans la section Filtre. 100% correspond au gain unitaire, au-delà, la sortie est amplifiée, utile pour saturer les sections Filtre ou Amp ou même pour surcharger le DAC final. |
#####
Page 2 :
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/fkfscreenshot-002.png)
Lorsque vous ajustez un paramètre sur la page 2, un affichage d'onde apparaît brièvement pour refléter les changements sur l'onde de sortie. Cliquez sur le bouton 4 pendant que l'affichage d'onde est visible pour le verrouiller. Cliquez à nouveau sur le bouton 4 pour déverrouiller l'affichage.
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/eBZscreenshot-003.png)
**Width** | **Phase** | **Transform**
| **Depth** |
Réduit la largeur de la forme d'onde, sans changer sa hauteur, en la fenêtrant entre des espaces vides. Cela affectera les harmoniques de l'onde. | Change le point de départ de la forme d'onde. Lors de l'utilisation de Largeur, cela fera défiler quel segment de l'onde est entendu | Sélectionnez l'un des 6 effets de modification d'onde. Voir ci-dessous pour une référence de ceux-ci. | Contrôle l'effet de Transformation sélectionné |
Référence des effets de Transformation d'oscillateur :
**Off** | **Sync**
| **Sync Window** | **Asymmetry +/-** |
L'effet de Transformation est inactif | Simule un effet de synchronisation. La Profondeur changera l'accord de l'oscillateur maître, le résultat est une distorsion de phase. | Identique à Sync mais il y a un effet de "fondu entrant/sortant" sur les bords de la forme d'onde afin d'adoucir les artefacts | Distorsion de Phase classique. La Profondeur est à 0% à midi, et en la tournant dans le sens horaire ou antihoraire, la phase sera distordue dans l'une ou l'autre direction. |
**Sine** | **Decimator** | **Folder** | **-** |
Distorsion de phase, mais avec une fonction sinusoïdale au lieu d'une fonction linéaire. | Un effet de réduction de bits. Tournez la Profondeur dans le sens horaire pour réduire, jusqu'à 2 bits, avec un fondu audio entre les débits binaires. | Un effet de repli de l'onde de Chebyshev | - |
##### Page 3
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/Zpuscreenshot-005.png)
La page 3 de l'onglet Oscillateur à Table d'Ondes contient des paramètres généraux concernant la génération de table d'ondes :
**Quality** | **Transition** | **-**
| **-** |
La quantité de suréchantillonnage lors de la lecture de la table d'ondes. Brouillon signifie pas de suréchantillonnage, ce qui entraîne un aliasing sur les ondes complexes mais une faible utilisation du CPU.
Au-dessus de Brouillon, un filtre anti-aliasing est présent.
Moyen est un suréchantillonnage x2
Élevé est x3
Maximum est x4. Cela utilisera beaucoup de puissance CPU.
| Sélectionnez entre l'interpolation d'onde classique ou le changement discret d'une onde à une autre (pas de morphing) | **-** | **-** |
#### Onglet Sub + Noise
Un sub-oscillateur avec des fonctionnalités supplémentaires et un générateur de bruit simple.
L'onglet Sous+Bruit comporte 2 pages
##### Page 1 :
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/k0Hscreenshot-006.png)
**Wave** | **Ratio** | **Detune** | **Volume** |
Sélectionnez la forme d'onde du sous-oscillateur entre Scie, Carré, Triangle et Sinus | Sélectionnez l'octave à laquelle le sous-oscillateur jouera, par rapport à l'accord de l'oscillateur à table d'ondes.
De -3 à +3 octaves, par incréments d'1 octave, avec les réglages intermédiaires supplémentaires de -1/2 octave, +1/2 octave et +1,5 octave pour former des intervalles de quinte parfaite (power chords) avec l'oscillateur principal. | Désaccordez le sous-oscillateur par rapport à l'oscillateur principal pour des effets de chorus ou de dissonance | Définissez l'amplitude à laquelle le sous-oscillateur est envoyé dans la section Filtre |
#####
Page 2 :
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/Ifvscreenshot-007.png)
**Noise** | **-** | **-** | **-** |
Définissez l'amplitude à laquelle le générateur de bruit est envoyé dans la section Filtre
| - | - | - |
# Algorithmic Synthesizer
## Informations générales
Cette machine dispose de 2 oscillateurs identiques avec 16 algorithmes différents au choix. Chaque oscillateur peut être accordé, transposé et utiliser son propre algorithme (modèle).
Les oscillateurs passent dans une [**section Filtre**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/filter-section), puis dans une section Drive et finalement une [**section Amplification**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/amp-section) avant d'arriver dans le[ **mixeur**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/mixer).
#### Écran principal du synthétiseur algorithmique
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/uDxscreenshot-001.png)
En ouvrant la Machine Synthétiseur Algorithmique, vous arriverez sur la page 1 de l'onglet 1. Utilisez les onglets 1 et 2 pour configurer respectivement les oscillateurs 1 et 2. Use Tab 3 to configure the section Filtre and Tab 4 to configure the section Amplification.
Les onglets des oscillateurs (Onglets 1 et 2) comportent plusieurs pages avec des contrôles différents en fonction du modèle sélectionné. Lorsqu'un en-tête d'onglet affiche de petites icônes en barres, cliquez sur le bouton correspondant en dessous pour naviguer entre ses pages.
Lorsque vous ajustez un paramètre sur l'une des pages, un affichage d'onde apparaît brièvement pour refléter les modifications sur l'onde de sortie. Appuyez sur le Bouton 4 pendant que l'affichage de l'onde est visible pour le verrouiller. Appuyez à nouveau sur le Bouton 4 pour le déverrouiller.
La première page d'un onglet oscillateur est toujours identique :
**Model**
| **Frequency**
| **Transpose**
| **Volume**
|
Sélectionnez le type de synthèse utilisé dans l'oscillateur
| Fine-tune the oscillator. This can be used to achieve beating-effects by having th two oscillators slightly out of tune with each other
| Accordez l'oscillateur par incréments d'un demi-ton. This can be used to have the Machine play a paraphonic interval, or use one oscillator as a sub
| Ajustez le volume de l'oscillateur avant qu'il ne soit envoyé dans le (to the section Filtre, or directly the the section Amplification if all filters are turned off). 100% is unity gain, but it can go up to 200% if you can to overdrive the Filters, Amps or even the final DAC. |
### Modèle Saw
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-012.png)
Une onde en dent de scie avec synchronisation virtuelle.
Les onglets des oscillateurs comportent 2 pages. La première est identique à celle mentionnée plus tôt.
Page 2:
**Sync**
| **PhaseMod**
| | |
Au-dessus de 0 %, l'onde en dent de scie est synchronisée avec un oscillateur maître. Cela ajuste la fréquence de l'oscillateur esclave que vous entendez. À moduler pour des sons de synchronisation classiques. | Au-dessus de 0 %, la phase de l'onde en dent de scie est modulée par un autre oscillateur accordé à 0,75 fois la fréquence de la dent de scie. Augmenter le paramètre renforce la profondeur de modulation.
| | |
### Modèle SuperSaw
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-013.png)
Un ensemble de plusieurs ondes dent de scie légèrement désaccordées pour un son large et riche.
Les onglets des oscillateurs comportent 2 pages. La première est identique à celle mentionnée plus tôt.
Page 2:
**Density**
| **Spread**
| **Fade**
| |
Choisissez le nombre d'ondes en dent de scie dans l'ensemble, jusqu'à 12.
| Ajustez la quantité de désaccord entre les ondes.
| Appliquez une atténuation du volume sur les ondes les plus désaccordées pour rendre la sortie moins chaotique.
| |
### Modèle Square
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-014.png)
Une onde carrée avec modulation de largeur d'impulsion (PWM).
Les onglets des oscillateurs comportent 2 pages. La première est identique à celle mentionnée plus tôt.
Page 2:
**Simple<>Dual**
| **PW**
| **-** | **-** |
Ajoutez des harmoniques en divisant la partie positive de l'impulsion en trois segments d'impulsion.
| Ajustez la largeur d'impulsion de l'onde de sortie. À moduler pour des sons PWM classiques.
| **-** | **-** |
### Modèle Fold1
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/upcscreenshot-015.png)
Une onde sinusoïdale repliée selon la méthode de Chebyshev.
Les onglets des oscillateurs comportent 2 pages. La première est identique à celle mentionnée plus tôt.
Page 2:
**Fold**
| **Decimator**
| | |
Augmente le nombre de replis dans l'onde pour ajouter des harmoniques.
| Réduit la résolution en bits pour ajouter des harmoniques.
| | |
### Modèle Fold2
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-017.png)
Deux ondes hors phase repliées à l'aide de la méthode de repliement sinusoïdale.
Les onglets des oscillateurs comportent 2 pages. La première est identique à celle mentionnée plus tôt.
Page 2:
**Fold**
| **Sine<>Triangle**
| **Transform**
| **Decimator**
|
Augmente le nombre de replis dans l'onde pour ajouter des harmoniques. | Fondu croisé entre une onde sinusoïdale et une onde triangulaire, qui sont hors phase l'une avec l'autre.
| Ajuste la phase du sinus et déforme le triangle.
| Réduit la résolution en bits pour ajouter des harmoniques. |
### Modèles FM1 à FM8
Algorithmes FM à 4 opérateurs (modes TZFM, Linéaire & Exponentiel).
Vous trouverez un diagramme des différents algorithmes FM à la fin de cette section.
Chaque algorithme possède sa propre configuration, mais partage certaines caractéristiques communes :
- Il y a toujours 2 sorties provenant de différents opérateurs (A/B), vous pouvez les mixer.
- Tous les opérateurs sont des oscillateurs sinusoïdaux, mais l'opérateur 1 dispose d'une distorsion de phase pour altérer la sinusoïde, ajoutant ainsi plus d'harmoniques / d'agressivité au son.
- Chaque algorithme dispose de 4 modes de modulation : TZFM Linéaire 1, TZFM Linéaire 2, Linéaire, Exponentiel.
- Vous pouvez ajuster le ratio / la profondeur de chaque opérateur.
- Aucune enveloppe intégrée sur les opérateurs, mais tous les paramètres sont modulables via des enveloppes internes ou externes (ou toute autre modulation).
Les onglets des oscillateurs comportent 4 pages. La première est identique à celle mentionnée plus tôt.
Page 2:
**OP4: Ratio**
| **OP3: Ratio**
| **OP2: Ratio** | **OP1: Ratio** |
Ajuste la fréquence de l'opérateur 4, en multiples de la fréquence porteuse.
| Ajuste la fréquence de l'opérateur 3, en multiples de la fréquence porteuse. | Ajuste la fréquence de l'opérateur 2, en multiples de la fréquence porteuse.
| Ajuste la fréquence de l'opérateur 1, en multiples de la fréquence porteuse. |
Les paramètres de ratio sont incrémentés par pas de 0,25 par défaut pour faciliter l'utilisation, mais cela peut être libéré : maintenez le bouton sous le paramètre de ratio de l'opérateur souhaité, puis allez dans l'onglet "SETTINGS" et désactivez le paramètre "Stepped".
Page 3 :
**OP4 : Depth** | **OP3 : Depth** | **OP2 : Depth** | **OP1 : Ph.Dis** |
Quantité avec laquelle l'opérateur 4 module l'opérateur cible. | Quantité avec laquelle l'opérateur 3 module l'opérateur cible. | Quantité avec laquelle l'opérateur 2 module l'opérateur cible. | Quantité de distorsion de phase appliquée sur la sinusoïde. |
Page 4 :
**Mix B<>A** | **OP3 : Mode** | **OP2 : Mode** | **OP1 : Mode** |
Mélange entre les sorties de 2 opérateurs différents, par défaut 50% / 50%. | Mode de modulation de cet opérateur : TZFM Linéaire 1, TZFM Linéaire 2, Linéaire ou Exponentiel. | Mode de modulation de cet opérateur : TZFM Linéaire 1, TZFM Linéaire 2, Linéaire ou Exponentiel. | Mode de modulation de cet opérateur : TZFM Linéaire 1, TZFM Linéaire 2, Linéaire ou Exponentiel. |
#### Diagramme FM1
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/fm1.png)
#### Diagramme FM2
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/OD7fm2.png)
#### Diagramme FM3
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/fm3.png)
#### Diagramme FM4
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/fm4.png)
#### Diagramme FM5
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/fm5.png)
#### Diagramme FM6
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/fm6.png)
#### Diagramme FM7
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/8tCfm7.png)
#### Diagramme FM8
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/fm8.png)
### Modèle Ringmod
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-019.png)
Deux algorithmes de modulation en anneau où la fréquence d'un oscillateur est un multiple de l'autre.
L'algorithme A est une modulation en anneau saturée et l'algorithme B est plus proche d'une modulation en anneau à base de diodes.
Les onglets des oscillateurs comportent 2 pages. La première est identique à celle mentionnée plus tôt.
Page 2 :
**Ratio**
| **Strength**
| **Twist**
| **Timbre**
|
Sélectionne la fréquence du modulateur, étant un multiple de la fréquence porteuse. | Gain non linéaire appliqué aux signaux du porteur et du modulateur. | Déforme la phase de l'oscillateur modulateur. | Permet de passer progressivement de l'algorithme A à l'algorithme B. |
### Modèle CZ
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-020.png)
Un algorithme de modulation de phase et de fenêtrage d'onde inspiré de la série Casio CZ.
Les onglets des oscillateurs comportent 2 pages. La première est identique à celle mentionnée plus tôt.
8 formes d'onde sont disponibles et peuvent être combinées (Saw, Square, Pulse, Double Sin, Saw Pulse, Reso1, Reso2, Reso3).
Page 2 :
**Wave**
| **DCW**
| **Wave**
| **DCW**
|
Sélectionne une onde cible. Si le second paramètre d'onde n'est pas désactivé, cette onde sera utilisée pour chaque cycle impair de la sinusoïde principale. | Simule une variation de filtre en appliquant une modulation de phase différente sur chaque onde (en combinaison avec un fenêtrage sur les ondes Reso1, 2 et 3). À 0 %, seule la sinusoïde principale est entendue, et à 100 %, seule l'onde cible est entendue. | Sélectionne une onde cible pour chaque cycle pair de la sinusoïde principale. | Simule une variation de filtre en appliquant une modulation de phase différente sur chaque onde (en combinaison avec un fenêtrage sur les ondes Reso1, 2 et 3). À 0 %, seule la sinusoïde principale est entendue, et à 100 %, seule l'onde cible est entendue. |
### Modèle Noise
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/noise.png)
Un bruit filtré avec échantillonnage et maintien.
Les onglets des oscillateurs comportent 2 pages. La première est identique à celle mentionnée plus tôt.
Page 2 :
**S&H** | **Color**
| | |
Détermine la durée pendant laquelle l'échantillon actuel est maintenu. | Vers la gauche : variation du cutoff de 0 à 100 % pour un filtre passe-bas.
Vers la droite : variation du cutoff de 0 à 100 % pour un filtre passe-haut. | | |
# Sample Player (Lecteur d'échantillon)
## Informations générales
Cette machine est un lecteur d'échantillons de base avec des capacités de boucle et quelques effets lo-fi.
Le générateur d'échantillons et de bruit passe par les effets Lofi FX, puis par une [**section Filtre**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/filter-section), ensuite une section Drive, et enfin une [**section Amplification**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/amp-section) avant d'atteindre le [**Mixer**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/mixer). Consultez les sections correspondantes du manuel pour en savoir plus sur les sections Filtre et Amplification.
Il fonctionne en mono avec un taux d'échantillonnage de 48kHz et une profondeur de bits de 16 bits. Il est compatible avec les fichiers PCM Wave (convertis à la volée si la profondeur de bits ou le taux d'échantillonnage ne correspond pas ; si un fichier stéréo est chargé, seul le canal gauche est utilisé).
#### Ecran principal du lecteur d'échantillon
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/DzPscreenshot-001.png)
À l'ouverture de la machine Sample Player, vous arriverez sur la Page 1 de l'Onglet 1. Utilisez les deux premiers onglets pour configurer le lecteur d'échantillons. Utilisez l'Onglet 3 pour ajuster la section Filtre et l'Onglet 4 pour la section Amplification.
Appuyez sur l'encodeur pour charger un échantillon spécifique depuis le navigateur. Dans le navigateur, appuyez sur le Bouton 4 pour activer le chargement automatique et obtenir un aperçu rapide. Une fois un échantillon chargé, tourner l'encodeur permet de naviguer entre les autres échantillons du dossier en cours. Un écran contextuel affichera la forme d'onde de l'échantillon, de la même manière que dans l'Onglet 2.
#### General Tab
Cet onglet contient des utilitaires de base
**Frequency** | **Transpose** | **-**
| **Volume** |
Ajuste finement la fréquence de l'échantillon | Accorde l'échantillon par incréments de demi-tons
| **-** | Définit l'amplitude à laquelle l'échantillon est envoyé dans la section Filtre. 100% correspond au gain unitaire ; au-delà, la sortie est amplifiée, utile pour les échantillons silencieux ou pour saturer les sections Filtre et Amplification (voire même surcharger le DAC final). |
#### Sample Tab
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/71Rscreenshot-003.png)
Utilisez cet onglet pour manipuler le fichier d'échantillon et sa lecture.
L'Onglet Sample (Onglet 2) contient deux pages avec différents contrôles. Si un en-tête d'onglet affiche de petites barres, appuyez sur le bouton correspondant en dessous pour passer d'une page à l'autre.
Page 1:
**Start** | **Loop** | **Length** | **Playmode** |
Définit le point de départ de la lecture de l'échantillon | Définit le point de boucle si un des modes de boucle est activé | Définit le point d'arrêt de la lecture | Choisissez le mode de lecture de l'échantillon :
- Forward
- Forward Loop
- Reverse
- Reverse Loop
Ce paramètre ne peut pas être modulé.
|
Page 2:
**Decimator** | **Sample Rate Reducer** | **Noise** | **-** |
Effet de réduction de bits. Tournez vers la droite pour réduire jusqu'à 2 bits, avec un fondu audio entre les résolutions. | Un échantillonneur à fréquence audio appliqué pour ajouter de la brillance et des harmoniques numériques classiques. Tournez vers la droite pour réduire la fréquence d'échantillonnage. | Mélange du bruit blanc avec l'échantillon. Le bruit est continu, il est recommandé d'ajouter une enveloppe à ce paramètre. | **-** |
# Crossmod
### Informations générales
Cette machine propose plusieurs algorithmes de modulation croisée combinant deux voix d'Antigone pour en générer une troisième. Les résultats peuvent être imprévisibles, et cette fonctionnalité est davantage un bonus permettant d’explorer les interactions entre les voix déjà configurées.
Le signal modulé traverse ensuite une [**section de filtrage**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/filter-section), puis une section de saturation (\*Drive\*), avant d’arriver à la [**section d’amplification**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/amp-section), pour enfin être envoyé au[ **mixer**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/mixer). Consultez les sections correspondantes du manuel pour plus d’informations sur les sections de filtrage et d’amplification.
#### Écran principal de la modulation croisée
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/Cy1screenshot-001.png)
#### Onglet Input
Sélectionnez les voix \*Carrier\* et \*Modulator\* à l'aide des deux premiers potentiomètres.
#### Onglet Crossmod
**Vol In 1** | **Vol In 2** | **Algo** | **Timbre** |
Contrôle le volume de la voix \*Carrier\*. | Contrôle le volume de la voix \*Modulator\*. | Sélectionne l’un des 6 algorithmes de modulation croisée. Consultez le tableau ci-dessous pour un aperçu.
Ce paramètre ne peut pas être modulé. | Selon l'algorithme choisi, modifie le timbre du son.
(Par exemple, un fondu entre le signal d’origine et le signal modulé.) |
Référence des algorithmes de modulation croisée :
**XOR** | **Modulo** | **Ring Modulation** | **Ring Modulation 2** | **Sub** | **Negative - Positive** |
Effectue une modulation croisée entre deux signaux audio en utilisant l'opération XOR (ou exclusif) bit à bit. | Effectue une modulation croisée entre deux signaux audio en utilisant l’opération \*Modulo\*. | Effectue une modulation en anneau entre deux signaux audio. | Effectue une modulation en anneau basée sur une diode entre deux signaux audio. | Applique un gain puis une soustraction entre deux signaux. | Garde la partie positive du premier signal et la partie négative du second. |
####
Comment l’utiliser ?
Cette machine étant particulière et nécessitant deux autres instruments comme source, son utilisation peut être plus complexe.
Ce que je vous recommande est de créer trois instruments mono :
- Les deux premiers instruments avec les machines de votre choix — chargez uniquement les machines sans enveloppes pour les utiliser comme oscillateurs.
- Le troisième instrument avec la machine \*Crossmod\*.
- Effectuez une configuration dans l’*Instrument Control* de chaque instrument afin qu’ils réagissent à la même entrée CV/Gate ou au même canal MIDI.
- Dans la machine \*Crossmod\*, sélectionnez *Voice 1* en tant que *Carrier* et *Voice 2* en tant que *Modulator* (correspondant à vos instruments mono 1 et 2).
- Vous pouvez ajouter des enveloppes au filtre et sur un DCA dans la machine \*Crossmod\*.
# Sections Filtres & Amp
# Filtres
Dans chaque Machine, la source sonore est toujours acheminée à travers une section de Filtre similaire, disponible sur l'onglet 3.
Chaque section de Filtre passe ensuite par une [**section Amp**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/amp-section) avant d'aller au [**Mixer**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/mixer).
La section de Filtre est toujours sur l'onglet 3 dans chaque Machine.
Cette onglet de filtre a 3 pages contenant différents contrôles. Lorsqu'un en-tête d'onglet affiche de petites icônes de barres, cliquez sur son bouton correspondant en dessous pour naviguer entre ses pages.
#### Écran principal de la section de Filtre
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-022.png)
Page 1:
**Filter 1 Frequency** | **Filter 1 Resonance** | ***(Filter Morph)
-ou-
(Filter Gain)*** | **Filter 1 Type** |
Contrôle la fréquence de coupure du filtre
| Contrôle le montant de résonance du filtre | *Morph entre les types de filtres, de Low-Pass à Notch à High-pass. Ce paramètre est uniquement disponible lorsque le type de filtre est réglé sur SVF pour State Variable Filter.*
*-ou-*
*Régler le gain de l'EQ. Ce paramètre est uniquement disponible lorsque le type de filtre est réglé sur Bell EQ.*
| Sélectionnez un type de filtre et une pente. Lisez la référence des types de filtres ci-dessous pour plus de détails sur chaque filtre disponible.
Ce paramètre ne peut pas être modulé. |
La page 2 est identique à la page 1, mais contrôle le Filtre 2. Pour le déverrouiller, vous devez avoir le Routage sur la page 3 sur un réglage autre que Single.
#####
Référence des types de filtres :
**Off** | Le filtre est contourné |
**SVF** | Modèle de Filtre à Variable d'État. Utilisez le bouton 3 pour morph entre les types de filtres |
**K35 LP12 / HP6** | Korg 35. Inspiré par le filtre MS-20. |
**TLD LP 6/12/18/24** | Modèle de Filtre à Échelle de Transistor. Inspiré par le filtre Moog classique. Low-Pass avec une sélection de pentes de 6dB/oct à 24/dB/oct |
**TLD N 12/24** | Modèle de Filtre à Échelle de Transistor. Inspiré par le filtre Moog classique. Filtre Notch avec des pentes de 12dB/oct et 24dB/oct |
**TLD BP 12/24** | Modèle de Filtre à Échelle de Transistor. Inspiré par le filtre Moog classique. Passe-bande avec des pentes de 12dB/oct et 24dB/oct |
**DLD LP24** | Modèle de Filtre à Échelle de Diode. Inspiré par le filtre TB-303. Passe-bas avec une pente raide de 24dB/oct. |
**COMB +/-** | Filtre en peigne pour des sons creux et des effets de wooshes. Avec une rétroaction positive ou négative (résonance) |
**FORMANT** | Filtre formant pour les sons de voyelles. Morph à travers A-E-I-O-U avec le bouton 1. |
**BELL EQ** | Égaliseur simple à 1 bande pour augmenter ou diminuer une région de fréquence sélectionnée. Le bouton 2 ajustera la largeur de la cloche et le bouton 3 réglera le gain |
La page 3 permet des options de routage de filtre :
**Routing** | **Balance entre le filtre 1 et 2** | **-** | **-** |
Sélectionnez une configuration de routage pour les filtres.
Single active uniquement le filtre 1.
Serial achemine la sortie du Filtre 1 vers le Filtre 2.
Para achemine les deux filtres en parallèle
Split divise les sources sonores dans les deux filtres, selon la sélection de la Machine. | Contrôle le volume des deux filtres à la sortie. Complètement dans le sens des aiguilles d'une montre, seul le filtre 2 sera entendu, et complètement dans le sens inverse, ce sera uniquement le filtre 1. | - | - |
### Routage de filtre
##### Filtre unique :
##### Filtres en série :
##### Filtres en parallèle :
##### Filtres divisés :
##### Référence d'entrée (par types de machines)
# Section Amp
Dans chaque Machine, la source sonore passe par une section de Filtre et est ensuite acheminée vers la même section Amp.
Chaque section Amp est ensuite acheminée vers le [**Mixer**](https://doc.nanopol.is/books/en-antigone-documentation/page/mixer).
#### Écran principal de la section Amp
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-026.png)
La section Amp est toujours sur l'onglet 4 dans chaque Machine.
Cette onglet d'ampli offre des réglages liés à l'amplitude et à la distorsion :
**Drive Type** | **Drive** | ***DCA1*** | **DCA2** |
Sélectionnez l'un des 29 algorithmes de distorsion. Lisez le tableau ci-dessous pour plus de détails sur chacun d'eux.
| Contrôle la quantité de distorsion | Le premier Amplificateur Contrôlé Numériquement. DCA1 et DCA2 sont acheminés en série, avec 1 généralement modulé par la vélocité et 2 modulé par une enveloppe. Mais vous pouvez définir les modulations comme vous le souhaitez. | Le second Amplificateur Contrôlé Numériquement. DCA1 et DCA2 sont acheminés en série, avec 1 généralement modulé par la vélocité et 2 modulé par une enveloppe. Mais vous pouvez définir les modulations comme vous le souhaitez.
|
#####
Référence des algorithmes de distorsion
**Type** | **Description** |
**Off** | Contourné |
**Soft** | Applique un effet de saturation douce à un échantillon audio en ajustant l'amplitude de l'échantillon d'entrée en fonction d'un facteur de drive calculé, en utilisant une fonction tangente hyperbolique pour une distorsion non linéaire |
**Medium** | Applique un effet de saturation moyenne à un échantillon audio en échelonnant l'amplitude de l'échantillon d'entrée avec un facteur de drive et en utilisant une fonction arc tangente pour obtenir une distorsion non linéaire plus douce. |
**Hard** | Applique un effet de saturation dure à un échantillon audio en manipulant l'amplitude de l'échantillon avec un facteur de drive et en utilisant une combinaison de fonctions tangente hyperbolique et arc tangente pour une distorsion non linéaire plus agressive. |
**Diode** | Applique une distorsion non linéaire basée sur une diode à un échantillon audio. Il échelonne l'échantillon d'entrée par un facteur de drive, le traite à travers un modèle de diode pour une distorsion non linéaire, puis mélange le signal traité avec le signal original en fonction de la quantité de drive, y compris un facteur de compensation de volume. |
**Demon** | Applique un effet de distorsion à un échantillon audio en échelonnant l'échantillon avec un facteur de drive, en le traitant à travers une fonction sinusoïdale, puis en appliquant une non-linéarité de type diode, en mélangeant le résultat avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive |
**Soft Fold** | Applique une distorsion de pliage douce à un échantillon audio en échelonnant l'échantillon avec un facteur de drive, en le traitant à travers une fonction sinusoïdale pour créer un effet de pliage, et en mélangeant le résultat avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive |
**Diode Fold** | Applique une distorsion de pliage basée sur une diode à un échantillon audio en échelonnant l'échantillon avec un facteur de drive, en le traitant à travers un modèle de diode et une fonction sinusoïdale pour créer un effet de pliage, et en mélangeant le résultat avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive, y compris une compensation de volume |
**Dual Frequency** | Applique une distorsion dépendante de la fréquence à un échantillon audio en divisant l'échantillon en composants de basse et haute fréquence à l'aide de filtres simples, en appliquant différents niveaux de saturation à chaque bande, puis en mélangeant les bandes traitées avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive |
**Tube** | Simule une distorsion de type tube en échelonnant l'échantillon d'entrée avec un facteur de drive, en appliquant une transformation non linéaire pour imiter l'effet de saturation du tube, et en mélangeant le signal traité avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive |
**Sigmoid** | Applique une distorsion de type tube en utilisant une fonction sigmoïde pour obtenir une saturation non linéaire douce, en échelonnant l'échantillon d'entrée avec un facteur de drive et en mélangeant le signal traité avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive. |
**Tape Dynamics** | Applique une saturation dynamique en utilisant un filtre de pré-accentuation passe-haut, suivi d'une saturation tangente hyperbolique, puis d'un filtre de désaccentuation passe-bas, en mélangeant le signal traité avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive. |
**Tape Hysteresis** | Modélise l'hystérésis de bande en simulant le comportement d'hystérésis magnétique, en ajustant l'échantillon d'entrée en fonction des facteurs de coercivité et de rémanence, et en appliquant une fonction tangente hyperbolique pour saturer la magnétisation, en mélangeant le signal traité avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive. |
**Tape Curve** | Applique un effet de saturation de bande en approximant une courbe de saturation, en échelonnant l'échantillon d'entrée avec un facteur de drive, et en utilisant une transformation non linéaire pour imiter la réponse caractéristique de la saturation de bande |
**Tape Noise** | Simule une saturation de bande avec du bruit ajouté en générant du bruit blanc, en appliquant une saturation tangente hyperbolique au signal bruyant, et en mélangeant le signal traité avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive, y compris une compensation de volume pour des niveaux de drive plus élevés. |
**Hard Clipping** | Applique une distorsion de clipping dur à un échantillon audio en limitant l'amplitude de l'échantillon à un seuil déterminé par le facteur de drive, en normalisant la sortie, et en mélangeant le signal traité avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive |
**Fuzz** | Applique un effet de distorsion fuzz à un échantillon audio en échelonnant l'échantillon avec un facteur de drive, en utilisant une fonction exponentielle pour créer une distorsion non linéaire, et en mélangeant le signal traité avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive |
**Chebyshev** | Applique une série de polynômes de Chebyshev à un échantillon audio, en utilisant un facteur de drive normalisé pour créer un effet de distorsion harmonique complexe, puis mélange le signal traité avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive |
**Half Rectifier** | Applique un effet de rectification à demi-onde à un échantillon audio en annulant les valeurs négatives, en échelonnant le signal rectifié avec un facteur de drive, et en mélangeant le signal traité avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive |
**Full Rectifier** | Applique un effet de rectification à onde complète à un échantillon audio en prenant la valeur absolue de l'échantillon d'entrée, en l'échelonnant avec un facteur de drive, et en mélangeant le signal traité avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive |
**Transistor** | Simule une saturation de type transistor en échelonnant l'échantillon d'entrée avec un facteur de drive, en appliquant une transformation non linéaire pour imiter les caractéristiques de saturation du transistor, et en mélangeant le signal traité avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive. |
**Dynamic** | Applique un effet de distorsion dynamique à un échantillon audio en échelonnant l'échantillon avec un facteur de drive modulé par l'enveloppe de l'échantillon, en utilisant une fonction tangente hyperbolique pour une distorsion non linéaire, et en mélangeant le signal traité avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive. |
**Asymmetric** | Applique une distorsion de clipping asymétrique à un échantillon audio en limitant l'amplitude de l'échantillon à différents seuils positifs et négatifs en fonction d'un facteur de drive échelonné, en normalisant le signal clippé, et en le mélangeant avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive. |
**Feedback** | Applique un effet de distorsion basé sur le feedback à un échantillon audio en ajoutant un signal de feedback, échelonné par un facteur de gain dérivé du drive, à l'échantillon d'entrée puis en appliquant une fonction tangente hyperbolique pour une distorsion non linéaire, en mettant à jour le feedback avec l'échantillon traité |
**Zero Crossing** | Introduit une distorsion aux passages à zéro en ajoutant un petit pic à l'échantillon audio chaque fois qu'il traverse zéro, avec la magnitude du pic déterminée par un facteur de drive normalisé, et met à jour le dernier échantillon pour de futures comparaisons. |
**Bit Reaper** | Applique un effet de réduction de bits à un échantillon audio en échelonnant le facteur de drive, en l'utilisant pour déterminer un facteur de décimation, puis en appliquant une réduction de bits à l'échantillon, suivie d'une saturation non linéaire utilisant une fonction tangente hyperbolique, en mélangeant le signal traité avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive |
**Sample Reaper** | Applique un effet de réduction de taux d'échantillonnage en maintenant la valeur du dernier échantillon pour une durée déterminée par le facteur de drive, en mettant à jour l'échantillon uniquement lorsque le compteur dépasse un seuil, et en mélangeant le signal traité avec l'échantillon original en fonction de la quantité de drive |
**Sample Reduction** | Réduit le taux d'échantillonnage d'un signal audio en maintenant la valeur de l'échantillon actuel pour un certain nombre d'itérations déterminé par un facteur de réduction échelonné par le drive, abaissant ainsi effectivement le taux d'échantillonnage perçu |
**Bitwise** | Applique un effet de distorsion bitwise à un échantillon audio en effectuant une opération XOR entre l'échantillon et une valeur échelonnée par le drive, puis en normalisant le résultat et en l'échelonnant en fonction de la quantité de drive |
**Ring Modulation** | Applique un effet de modulation en anneau à un échantillon audio en multipliant l'échantillon avec une onde sinusoïdale à une fréquence déterminée par le facteur de drive, en mettant à jour la phase du signal de modulation pour maintenir une modulation continue |
# Les modulateurs
# ADSR
L'ADSR est un modulateur essentiel pour la synthèse. Dans ce cas, il s'agit d'une enveloppe DAHDSR (Delay-Attack-Hold-Decay-Sustain-Release).
Les principales caractéristiques de cette ADSR sont :
- Enveloppe à 6 étapes (Delay-Attack-Hold-Decay-Sustain-Release)
- Courbe configurable pour les étapes Attack, Delay et Release
- Modes multiples (Gate, Trig, Loop et Gated Loop)
- L'enveloppe peut redémarrer lorsqu'elle est retriggée avant la fin (ou continuer)
- Comme les autres modulateurs, le gain de sortie peut être modulé pour agir comme un paramètre de "profondeur".
Gardez à l'esprit que tous les paramètres de l'enveloppe peuvent être modulés, à l'exception de ceux présents dans l'onglet Paramètres, qui définissent le comportement de l'enveloppe.
Toutes les valeurs sont affichées en %. Les valeurs de temps dépendent des réglages de plage (Snap, Fast, Medium, Slow).
#### Écran principal de l'ADSR
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/OdNscreenshot-001.png)
#### Onglet ADSR
L'onglet ADSR comporte deux pages, navigables en appuyant sur le bouton correspondant (bouton 1).
La page 1 permet de modifier (et moduler) les temps de l'enveloppe :
Attack | Decay | Sustain | Release |
---|
Définit le temps nécessaire pour que l'enveloppe atteigne son niveau maximal après l'activation du gate (ou la pression d'une touche en MIDI). | Définit le temps nécessaire pour que l'enveloppe descende au niveau de Sustain après la phase Attack, tant que le gate reste actif (ou que la touche reste enfoncée en MIDI). | Définit le niveau auquel l'enveloppe reste tant que le gate est actif (ou que la touche est maintenue en MIDI). | Définit le temps nécessaire pour que l'enveloppe revienne à son niveau le plus bas après la fin du gate (ou la relâche de la touche en MIDI).
Si le gate est relâché avant la fin du Decay (ou de l'Attack), l'enveloppe passe immédiatement à la phase Release à partir de son niveau actuel, en sautant le Sustain (ou le Decay et le Sustain). |
La page 2 permet de modifier (et moduler) les courbes de l'enveloppe :
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/qXJscreenshot-003.png)
Curve A | Curve B | - | Curve C |
---|
Définit la courbe de l'Attack, de logarithmique à linéaire à exponentielle. | Définit la courbe du Decay, d'exponentielle à linéaire à logarithmique. | - | Définit la courbe du Decay, d'exponentielle à linéaire à logarithmique. |
#### Onglet Delay/Hold
Dans cet onglet, vous pouvez ajouter des segments à l'enveloppe ADSR :
Predelay | Hold | - | - |
---|
Définit le temps avant que la phase Attack ne commence après l'activation du gate (ou la pression d'une touche en MIDI). | Définit la durée pendant laquelle l'enveloppe reste à son niveau maximal après l'Attack et avant le Decay. | - | - |
#### Onglet Paramètres
Ce menu contient les paramètres définissant le comportement de l'enveloppe. Ces réglages ne peuvent pas être modulés.
Trigger | Mode | Range | Retrig |
---|
Définit la source déclenchant l'enveloppe:
- Désactivé
- Une des 6 entrées Gate
- Déclenchement par une note MIDI
- Signaux d'horloge
| Définit la réponse de l'enveloppe aux signaux de gate:
- **Gate** : Mode standard.
- **Trigger** : Le Sustain est ignoré, et l'enveloppe passe en Release après le Decay.
- **Loop** : L'enveloppe se répète comme un LFO libre.
- **Gated Loop** : Le cycle recommence à l'Attack à chaque nouveau gate.
| Définit la plage de temps de l'enveloppe:
- Slow
- Medium
- Fast
- Snap (idéal pour percussions)
| Redémarre l'enveloppe lorsqu'elle est retriggée avant la fin. |
# Sample & Hold
Un circuit virtuel de Sample & Hold (Echantilloner & Maintenir en français) qui lit une entrée en temps réel (externe ou interne) et prend un "instantané" de cette entrée à chaque réception d'un signal de déclenchement (trigger). Cet instantané est une valeur fixe qui sera maintenue en sortie jusqu'à la prise d'un nouvel "instantané".
Sur n'importe quelle page du modulateur S&H, un affichage visuel permet de visualiser approximativement le signal source et la valeur échantillonnée.
#### Écran principal du modulateur Sample & Hold
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/zsTscreenshot-001.png)
Sur le graphique en temps réel affiché à l'écran, la source d'entrée est représentée en arrière-plan atténué, tandis que la sortie échantillonnée apparaît en noir.
Le paramètre de déclenchement possède un petit indicateur qui s'allume chaque fois qu'un signal de trigger est reçu.
#### Onglet S&H
Cette section permet de configurer les paramètres de base du Sample & Hold :
Source | Trigger | - | - |
---|
Le signal à échantillonner peut être du bruit interne, une entrée CV, des modulateurs provenant de n'importe quelle voix ou source globale, des macros, voire une sortie de voix. Il inclut également une sélection de paramètres MIDI tels que la vélocité, le suivi de note (Key Follow), l'Aftertouch et la molette de modulation (ModWheel). | Le S&H peut être déclenché par l'une des entrées Gate, le déclencheur de voix, ou par diverses divisions et multiplications de l'horloge MIDI.
Un petit indicateur s'allume à chaque réception d'un trigger, signalant qu'un nouvel échantillon a été pris. | - | - |
#### Onglet Sortie
Cette section permet d'ajuster le signal S&H avant qu'il ne soit envoyé aux cibles de modulation :
Polarity | Gain | - | - |
---|
Sélectionnez la polarité du signal S&H :
- Bipolaire
- Unipolaire positif
- Unipolaire négatif
| Ajuste le niveau du signal S&H. Ce paramètre peut être modulé. | - | - |
# LFO Wavetable
Ceci est un oscillateur basse fréquence (LFO) offrant une large gamme de formes d'onde accessibles via des wavetables.
**Caractéristiques principales de ce LFO :**
- Possibilité d'utiliser n'importe quelle wavetable et de naviguer parmi ses formes d'onde pour les utiliser comme sources de modulation.
- En mode Free, plusieurs plages de fréquences sont disponibles :
\- Slow : de 0.0003 Hz à 2.22 kHz
\- Medium : de 0.01 Hz à 81.9 Hz
\- Fast : de 0.5 Hz à 4095 Hz
- Options de synchronisation permettant d'asservir le LFO à une horloge externe.
- Synchronisation avec la fréquence de l'oscillateur principal de la Voice, permettant des modulations FM ou AM (de 0.25× à 24× la fréquence de l'oscillateur).
- Le LFO peut être redéclenché au début par une source de déclenchement (note, clock ou gate input).
##### Écran principal du Wavetable LFO
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/1Upscreenshot-001.png)
Sur n'importe quelle page du Wavetable LFO, tournez l'Encoder pour naviguer dans les wavetables. Cliquez sur l'Encoder pour ouvrir le Browser et charger une wavetable manuellement.
Dans le Browser :
\- Bouton 1 : revenir au dossier précédent.
\- Bouton 4 : activer Autoload pour écouter les résultats en temps réel.
\- Cliquez sur l'Encoder pour ouvrir un dossier sélectionné ou charger une wavetable.
#### Onglet Wave/Speed
Cette section permet de configurer les paramètres de base du LFO :
Wave | Phase | Speed / Clock / Ratio | - |
---|
Sélectionnez une forme d'onde du LFO en naviguant dans la wavetable. | Ajuste le décalage de phase, modifiant le point de départ de l'onde. | Définit la fréquence du LFO. Ce paramètre s'adapte en fonction du mode de synchronisation sélectionné : - Free mode : fréquence en Hz
- Clock mode : divisions ou multiplications du MIDI Clock
- Ratio mode : multiples de la fréquence de l'oscillateur principal de la Voice
| - |
#### Onglet Settings
Cette section définit le mode de fonctionnement du LFO et son comportement de redéclenchement. Ces paramètres ne peuvent pas être modulés.
Mode | Trigger | - | - |
---|
Choisissez le mode de synchronisation du LFO : - **Free** : le LFO fonctionne indépendamment.
- **Clock** : le LFO est synchronisé au signal MIDI Clock entrant.
- **Ratio** : le LFO est synchronisé à la fréquence de l'oscillateur de la Voice, suivant ainsi sa hauteur. Utile pour FM, AM et autres modulations audio.
| Définit la source qui réinitialise la phase du LFO. Options disponibles : - Entrées Gate
- Signal de déclenchement de la Voice
- Divisions/multiplications du MIDI Clock
Disponible uniquement en mode Free. | - | - |
#### Onglet Output
Modifiez le signal du LFO avant qu'il ne soit envoyé aux cibles de modulation :
Polarity | Gain | - | - |
---|
Sélectionnez la polarité du LFO : - Bipolar
- Unipolar positive
- Unipolar negative
| Ajuste le niveau de sortie du LFO (peut être modulé). | - | - |
# Shape sequencer
Ceci est un modulateur avancé qui permet de dessiner des enveloppes d'automatisation complexes, de créer des effets de wave-sequencing, ou encore de simples séquences, étape par étape.
**Caractéristiques principales de ce séquenceur de formes :**
- Séquence de 1 à 256 étapes
- Peut être lu en avant, en arrière, en ping-pong ou de manière aléatoire
- Les étapes peuvent être synchronisées à une horloge (1/64, 1/32, 1/16, 1/4, 1/2, 1 BAR, 2 BAR, 4 BAR, 8 BAR, 16 BAR)...
- ...ou être déclenchées manuellement via une entrée gate, ou une Note On (si utilisé comme modulateur d'instrument)
- Multiples paramètres par étape (forme, valeur minimale, valeur maximale, répétition (de 1 à 8), probabilité, fondu d'entrée/sortie)
- 34 formes différentes disponibles
#### Écran principal du séquenceur de formes (en mode édition)
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/0DRscreenshot-002.png)
Le séquenceur de formes fonctionne en deux modes différents :
- **Mode Édition** : plus adapté pour modifier précisément tous les paramètres d'une étape sélectionnée. Dans ce mode, les 4 potentiomètres contrôlent différents paramètres de cette étape.
- **Mode Performance** : plus adapté au jeu en direct, permettant de modifier le même paramètre sur différentes étapes en utilisant les quatre potentiomètres (chacun correspondant à une étape différente).
Ceci est un modulateur avancé qui permet de dessiner des enveloppes d'automatisation complexes, de créer des effets de wave-sequencing, ou encore de simples séquences, étape par étape.
**Caractéristiques principales de ce séquenceur de formes :**
- Séquence de 1 à 256 étapes
- Peut être lu en avant, en arrière, en ping-pong ou de manière aléatoire
- Les étapes peuvent être synchronisées à une horloge (1/64, 1/32, 1/16, 1/4, 1/2, 1 BAR, 2 BAR, 4 BAR, 8 BAR, 16 BAR)...
- ...ou être déclenchées manuellement via une entrée gate, ou une Note On (si utilisé comme modulateur d'instrument)
- Multiples paramètres par étape (forme, valeur minimale, valeur maximale, répétition (de 1 à 8), probabilité, fondu d'entrée/sortie)
- 34 formes différentes disponibles
#### Écran principal du séquenceur de formes (en mode édition)
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/0DRscreenshot-002.png)
Le séquenceur de formes fonctionne en deux modes différents :
- **Mode Édition** : plus adapté pour modifier précisément tous les paramètres d'une étape sélectionnée. Dans ce mode, les 4 potentiomètres contrôlent différents paramètres de cette étape.
- **Mode Performance** : plus adapté au jeu en direct, permettant de modifier le même paramètre sur différentes étapes en utilisant les quatre potentiomètres (chacun correspondant à une étape différente).
#### Menu
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/afVscreenshot-008.png)
Cliquez sur l'encodeur pour ouvrir un menu contextuel contenant les opérations suivantes :
- Mode Performance : passer en mode Performance (voir le paragraphe ci-dessous pour plus d'informations)
- Randomiser cette étape - sélectionne une forme aléatoire pour l'étape actuellement sélectionnée
- Randomiser toutes les étapes - attribue une forme aléatoire à chaque étape du séquenceur
- Randomiser tout : Note Seq - génère une séquence aléatoire de valeurs fixes, comme un séquenceur pas à pas classique
- Randomiser tout : Pluck Seq - génère une séquence de formes percussives avec répétitions
- Réinitialiser tout - initialise toute la séquence au modèle par défaut
Cliquez sur l'encodeur pour lancer l'opération sélectionnée.
#### Onglet Étapes
##### Mode Édition
C'est le mode de fonctionnement par défaut du séquenceur, et celui sur lequel vous arrivez en ouvrant le séquenceur de formes.
Tournez l'encodeur pour faire défiler les étapes et sélectionner celle que vous souhaitez modifier. Une page contient 8 étapes et passe automatiquement à la page suivante après 8 étapes.
L'onglet Étapes possède 2 pages. Cliquez sur son bouton (Bouton 1) pour passer d'une page à l'autre.
La page 1 permet de sélectionner et de modifier la forme de l'étape sélectionnée. Notez que ces paramètres ne peuvent pas être modulés.
**Shape** | **Minimum** | **Maximum** | **Repeat** |
Sélectionnez l'une des 34 formes disponibles | Ajuste la forme en l'écrasant vers le haut en tournant dans le sens horaire, comme redimensionner une image. | Ajuste la forme en l'écrasant vers le bas en tournant dans le sens antihoraire, comme redimensionner une image.
| Un effet de répétition (ratcheting). Définit le nombre de cycles de la forme sur la durée de l'étape, entre 1 et 8. |
La page 2 contient d'autres paramètres pour l'étape sélectionnée. Notez que ces paramètres ne peuvent pas être modulés.
**Chance** | **Fade** | **-** | **-** |
Définit la probabilité que l'étape soit jouée. Si une étape n'est pas jouée, la sortie du séquenceur conserve la dernière valeur jusqu'à la fin de l'étape. | Applique un fondu d'entrée (sens antihoraire) ou un fondu de sortie (sens horaire) à la forme. | - | - |
#####
Mode Performance
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/9bCscreenshot-011.png)
Il s'agit d'un mode d'affichage alternatif pour le séquenceur de formes où tous les paramètres de l'onglet Étapes du Mode Édition sont réorganisés afin que vous puissiez modifier rapidement le même paramètre sur plusieurs étapes. Notez que ces paramètres ne peuvent pas être modulés.
4 étapes sont affichées à la fois, et vous pouvez faire défiler l'affichage à travers la séquence en tournant l'encodeur.
Cliquez sur l'un des boutons pour sélectionner le paramètre que vous souhaitez modifier, indiqué sur l'onglet correspondant.
Les onglets 2 et 4 comportent chacun deux pages : Min/Max et Probabilité/Fondu.
Le bouton 1 modifie le paramètre sélectionné pour l'étape 1, le bouton 2 pour l'étape 2, et ainsi de suite.
Vous éditez toujours la même séquence, donc vous pouvez basculer librement entre le Mode Édition et le Mode Performance.
Cliquez sur l'encodeur pour afficher le même menu contextuel que dans le Mode Édition, mais cette fois, la première option permet de revenir au Mode Édition.
Vous devez être en Mode Édition pour accéder aux autres onglets du séquenceur de formes.
#### Onglet Sequence
Cet onglet contient les principaux paramètres du séquenceur :
**Steps** | **Play Mode** | **-** | **-** |
Sélectionnez le nombre d'étapes dans la séquence, de 1 à 256.
Peut être modulé. | Définit le mode de lecture de la séquence.
Les options disponibles sont : Off (gèle l'étape en cours), Avant, Arrière, Ping-Pong et Aléatoire.
Peut être modulé. | - | - |
#### Onglet Trigger / Speed
Cet onglet regroupe les paramètres liés à la lecture de la séquence. Notez que ces paramètres ne peuvent pas être modulés.
**Trig Mode** | **Clock** | **Trigger** | **-** |
Définit comment le séquenceur passe à l'étape suivante.
"Clock" signifie qu'il avance au rythme de l'horloge sélectionnée,
"Trigger" signifie qu'il avance à chaque fois qu'un déclencheur spécifié est reçu. | Sélectionne la vitesse à laquelle les étapes et leurs formes sont jouées, en divisions ou multiplications de l'horloge.
Si le séquenceur est en mode "Clock", cela détermine également la fréquence à laquelle il avance vers l'étape suivante.
| Sélectionne une source pour avancer dans le mode "Trigger". Cela peut être l'une des entrées Gate ou le même signal qui déclenche la Voix. | - |
#### Onglet Output
Cet onglet permet d'ajuster le signal de sortie de la séquence avant de l'envoyer aux cibles de modulation :
**Polarity** | **Gain** | **-** | **-** |
Sélectionnez la polarité de la sortie de la séquence :
- Bipolaire
- Unipolaire positif
- Unipolaire négatif
Peut être modulé.
| Ajuste le niveau de sortie de la séquence.
Peut être modulé.
| - | - |
### Référence des formes
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/KwTimage.png)
# Système de modulation
# Fonctionnement du système de modulation
### Informations générales
**L'Antigone dispose d'un système de modulation extrêmement flexible :**
- La quasi-totalité des paramètres des machines, modulateurs, mixer, scale quantizer, etc., sont modulables.
- Toutes les sources de modulation sont mises en tampon (bufferisées) et précises à l’échantillon près.
- Elles fonctionnent à la même fréquence que le moteur audio (48 kHz).
- Les sources de modulation peuvent être internes ou externes au module.
- Chaque paramètre peut recevoir jusqu'à 3 modulations simultanées + 1 assignation MIDI Control Change (absolue) (expander MIDI requis).
- Toutes les modulations actives disposent d’un paramètre indépendant de smooth permettant d’adoucir les variations (slew limiter), pour éviter les instabilités d’une modulation entrante ou les artefacts indésirables d’une enveloppe, par exemple.
- Le système de modulation fonctionne en virgule flottante pour une qualité sonore et une précision optimales.
### Schéma de fonctionnement d'une modulation

Le schéma ci-dessous illustre le fonctionnement d’une modulation sur un paramètre donné. Trois sources de modulation sont additionnées avec des intensités différentes via un attenuverter virtuel. Ensuite, elles sont limitées (Clamp) afin de rester dans les limites du paramètre. Enfin, la modulation finale est lissée (Smooth).
Le MIDI CC n’est pas considéré comme un modulateur à part entière, car il a une action absolue sur la valeur du paramètre.
### Représentation des modulations
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/modulations.png)
Comme mentionné précédemment dans la documentation, chaque écran est divisé en quatre zones correspondant aux quatre paramètres contrôlables par les potentiomètres infinis situés en dessous.
Un symbole (\*) sous le paramètre "Freq F1" indique qu’une ou plusieurs modulations sont actives sur ce paramètre.
La jauge horizontale représente la plage du paramètre : à gauche sa valeur minimale, à droite sa valeur maximale. Le trait noir dans la jauge représente la valeur de base (non modulée) du paramètre, définie par le potentiomètre ou via MIDI CC (expander requis). La bande qui s’étend à partir de ce trait noir indique la valeur modulée, qui est la valeur effectivement appliquée au paramètre.
Lorsqu’un instrument polyphonique est utilisé, la modulation affichée correspondra toujours à celle de la première note jouée (si plusieurs sont actives simultanément).
### Comment ajouter une modulation à un paramètre ?
Pour moduler un paramètre, il suffit de maintenir enfoncé le bouton 1 à 4 situé sous le paramètre que vous souhaitez moduler. Vous accéderez alors à l’écran permettant de configurer toutes les modulations du paramètre.
Consultez la page "[ASSIGNATION DES MODULATIONS](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/assignation-des-modulations "Assignation des modulations (todo)")" pour plus de détails.
### Comment retrouver la liste des modulations actives ?
Pour afficher la liste des modulations actives, accédez à l’écran "[MOD MATRIX](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/matrice-de-modulation "Matrice de modulation (todo)")".
# Assignation des modulations
Dans le chapitre précédent, "[Fonctionnement du système de modulations](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/fonctionnement-du-systeme-de-modulation "Fonctionnement du système de modulation")", nous avons vu comment assigner une nouvelle modulation à un paramètre. Pour rappel, il suffit d'appuyer longuement sur le bouton 1-4 situé sous le paramètre à moduler. Cette action ouvre l'écran d'assignation des modulations et des options associées au paramètre.
### Écran d'assignation des modulations
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/RAdscreenshot-002.png)
L’écran de modulation permet d’affecter jusqu’à trois modulations internes ou externes à un paramètre spécifique du module.
##### Structure de l’écran
L’écran est divisé en quatre onglets :
- Les trois premiers onglets MOD 1 à MOD 3 : chacun permet d’assigner une modulation différente au même paramètre.
- Onglet "Settings" : accès aux paramètres avancés du paramètre sélectionné.
### Fonctionnement des Modulations
Une modulation se compose d’une source (Source) et d’un dosage ajustable via un atténuateur virtuel (Attnv). Les trois modulations affectées à un paramètre sont additionnées. Commencez par choisir une source de modulation parmi les options disponibles ci-dessous :
##### Liste des sources de modulations disponibles :
**SOURCE** | **Description** |
VOICE M1 à M4
<NAME> | Modulateur chargé dans le slot 1 à 4 de l'instrument
<NAME> est le nom du modulateur (ADSR, LFOWT, ...) |
VELOCITY (midi only) | Vélocité de la note |
KEYFOLLOW | Suivi de clavier en fonction de la note jouée |
MIDI AT (midi only) | Contrôle MIDI After Touch |
MIDI MW (midi only) | Contrôle MIDI Mod Wheel |
GLOBAL M1 à M4
<NAME> | Modulateur global dans le slot 1 à 4
<NAME> est le nom du modulateur (ADSR, LFOWT, ...) |
EXTERNAL CV A à L | Utilise les entrées du module (A-F) ou de l'expandeur (G à L) comme sources |
INTERNAL NOISE | Utilise le générateur de bruit blanc comme source |
MACRO 1...16 | Macros (projet) de 1 à 16 |
VOICE 1...6
OUTPUT | Utilise la sortie audio de la voix comme modulateur |
V1 à V6 M1...M4
<NAME> | Modulateur assigné aux slots 1 à 4 d’une voix 1 à 6
<NAME> est le nom du modulateur (ADSR, LFOWT, ...)
Permet la cross-modulation entre voix |
Ensuite, ajustez le dosage grâce au paramètre Attnv, dont la plage va de -200% à +200%.
**Paramètres avancés (onglet "Settings") :**
- **Smooth** : Lissage de la modulation pour réduire les clics ou bruits dus à des changements de valeurs trop rapides.
- **Stepped** (selon le paramètre) : Active/désactive la quantification des valeurs, utile pour les opérateurs FM.
- **Assignation MIDI** : Permet d’assigner un Control Change MIDI à ce paramètre. Plusieurs paramètres peuvent partager le même CC MIDI.
### Raccourcis
Des raccourcis vers les modulateurs internes et la gestion de leurs slots sont disponibles depuis cet écran, afin d’éviter une navigation trop profonde dans les menus.
#### Accès rapide
Depuis un onglet MOD 1 à 3, si la source est un modulateur interne, cliquez sur l’encodeur pour accéder directement à son éditeur. Pour revenir à l’écran de modulation, utilisez le bouton "Exit".
#### Sélection d'un nouveau modulateur
Si le slot est vide (EMPTY), cliquez sur l’encodeur pour sélectionner un modulateur à affecter au slot.
#### Remplacement d'un modulateur
Pour remplacer un modulateur interne déjà présent dans un slot, effectuez un appui long sur l’encodeur. Vous pourrez alors en choisir un nouveau.
# Matrice de modulation
La matrice de modulation vous offre une vue d’ensemble de toutes les modulations actuellement configurées dans le projet.
### Écran de la Matrice de Modulation
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/TUWscreenshot-001.png)
Cet écran est divisé en deux parties :
- À gauche du tableau : la source de modulation, accompagnée de son emplacement, de son nom, et d’une jauge illustrant graphiquement son activité en temps réel.
- À droite : la destination de la modulation, avec l’emplacement et le nom du paramètre ciblé, ainsi que le dosage appliqué (ATTNV). Ce dosage peut être modifié directement à l’aide du potentiomètre 4 situé sous cette colonne.
Dans l’en-tête de l’écran figure le nombre total de modulations actives dans le projet. Ce compteur n’inclut pas les modulations affectées aux voix supplémentaires d’un instrument. Par exemple, un instrument polyphonique à 6 voix utilisant un ADSR sur le filtre comptera pour **1 MODULATION**, et non 6.
#### Navigation
- Utilisez l’encodeur pour naviguer entre les différentes modulations.
- Un appui court sur l’encodeur ouvre l’écran d’assignation de modulation correspondant au paramètre sélectionné.
#### Gestion des Modulations
**Suppression rapide :** Le bouton *Delete* permet de supprimer instantanément une modulation, sans demande de confirmation.
Notez qu’il n’est pas possible de créer de nouvelles modulations directement depuis la matrice.
Les modulations peuvent avoir un impact significatif sur la charge CPU. Évitez de conserver des modulations inutiles, par exemple celles avec un atténuateur réglé à 0%, ou utilisant une source de modulation inexistante (EMPTY).
# Modulation globales
### Fonctionnement
Antigone dispose de 4 emplacements de modulation globale au niveau du projet. Ces modulations peuvent être utilisées comme les modulations définies au niveau des instruments, à la différence qu'elles ne peuvent pas être déclenchées par les notes jouées sur les instruments.
L’interface de gestion des modulations globales est similaire à celle des modulations d’instrument. Elle présente quatre emplacements (slots) vides que l’utilisateur peut remplir avec différents types de modulateurs, notamment :
- LFO Wavetable
- ADSR (Enveloppe Attack-Decay-Sustain-Release)
- S&H (Sample & Hold)
- Shape Sequencer
#### Écran de gestion des modulations globales
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/g6Hscreenshot-003.png)
### Avantages des Modulations Globales
Les modulations globales sont optimisées pour une utilisation efficace des ressources processeur. Contrairement aux modulations appliquées individuellement à chaque voix d’un instrument, elles consomment moins de ressources, ce qui en fait une solution idéale pour les modulateurs continus comme les LFO ou les séquenceurs de formes.
Afin d’optimiser les performances et réduire la charge sur le processeur, il est recommandé d’utiliser autant que possible les modulations globales. Cela permet d’obtenir des variations riches et dynamiques sans compromettre la capacité de modulation des instruments individuels.
### Accéder aux modulations globales
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/gl-mods.png)
Vous pouvez accéder aux modulations globales depuis l’écran principal "PROJECT", en naviguant vers l’onglet "GLOBAL". Sélectionnez "GL. MODS" puis cliquez sur l’encodeur pour entrer dans l’écran "GLOBAL MODULATORS".
### Gestion des Slots
#### Ajout d’un Modulateur
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/AtAscreenshot-001.png)
Pour ajouter un modulateur, sélectionnez un slot vide en tournant l’encodeur vers la droite ou la gauche, puis cliquez sur l’encodeur ou appuyez sur le bouton "ADD".
Cela ouvrira une liste des modulateurs disponibles que vous pourrez assigner à ce slot.
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/0uDscreenshot-004.png)
Confirmez votre sélection en cliquant sur l’encodeur.
#### Remplacement d’un Modulateur
Si un slot contient déjà un modulateur, vous pouvez le remplacer en sélectionnant l’option "Replace" (Remplacer). Cela permet de modifier rapidement le type de modulateur assigné à ce slot.
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/A4vscreenshot-002.png)
#### Navigation entre les Slots
L’encodeur permet de naviguer entre les différents slots. Un simple clic sur un slot déjà occupé permet d’accéder aux paramètres du modulateur qu’il contient.
# Fonctionnalités générales
# Macros
### Fonctionnement
Dans Antigone, il est possible de définir jusqu'à 16 macros par projet. Ces macros permettent de contrôler simultanément un ou plusieurs paramètres, avec une profondeur d'action variable selon chaque paramètre.
Les macros font partie du système de modulation : elles sont considérées comme des modulateurs au sein d'Antigone. Ainsi, vous pouvez assigner une macro à un paramètre exactement de la même manière que n'importe quel autre modulateur, interne ou externe.
Étant donné que les paramètres de macro sont eux-mêmes des modulateurs, ils ne peuvent pas être directement modulés par un autre modulateur interne d'Antigone. Toutefois, ils peuvent être contrôlés de manière absolue via MIDI CC (si vous possédez l'expandeur MIDI).
Pour plus de confort, chaque macro peut être renommée.
##### Écran principal des macros :
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/macro-02.png)
Chaque onglet permet de basculer entre différentes banques de 4 macros (1 à 4, 5 à 8, 9 à 12 et 13 à 16).
### Comment accéder aux macros ?
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/macro-01.png)
Vous pouvez accéder aux macros depuis l'écran principal "PROJECT", dans l'onglet "GLOBAL". Sélectionnez "MACROS", puis cliquez avec l'encodeur pour entrer dans l'écran "MACROS".
### Comment moduler un paramètre avec une macro ?
Pour plus de détails, consultez la page "[Assignation des modulations](https://doc.nanopol.is/books/fr-antigone-documentation/page/assignation-des-modulations)" de la documentation. Lors de l'assignation d'une modulation, sélectionnez la source "INTERNAL MACRO 1..16".
### Édition d'une macro
Pour accéder à l'écran de configuration d'une macro, maintenez enfoncé le bouton situé sous la macro à éditer dans l'écran "MACROS". Vous accéderez alors à cet écran :
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/macro-03.png)
Sur cet écran, vous pouvez modifier la valeur actuelle de la macro et visualiser la matrice de modulation associée. Ici, la macro contrôle deux paramètres : "Freq F1" et "LP>N>HP F1", avec des attenuverters configurés différemment pour chaque paramètre.
L'attenuverter (profondeur d'action de la macro sur un paramètre) peut être ajusté directement via le potentiomètre rotatif 4.
Pour modifier la ligne de destination de la modulation, utilisez l'encodeur. Un clic sur celui-ci permet d'accéder rapidement à l'écran d'assignation de modulation du paramètre sélectionné. Vous pouvez revenir à l'écran précédent en cliquant sur le bouton "< | ALT".
### Assigner un Control Change MIDI (expandeur requis)
Passez à l'onglet "ASSIGN CC" :
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/macro-04.png)
Dans l'onglet "ASSIGN CC", le paramètre "Midi Assgn" permet d'assigner un Control Change MIDI, de 1 à 119.
### Renommer une macro
Cliquez sur l'onglet "RENAME >" pour ouvrir la fenêtre de modification du nom de la macro :
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/macro-05.png)
Ici, vous pouvez saisir un nouveau nom pour la macro. Utilisez les flèches gauche et droite pour déplacer le curseur. L'encodeur permet de modifier la lettre ou le chiffre sélectionné.
Le bouton "CLEAR" efface complètement le nom et repositionne le curseur au début.
Cliquez sur "OK" pour valider le nouveau nom.
Si vous souhaitez annuler la modification, cliquez sur le bouton "< | ALT".
# Mixer
### Fonctionnement
Le mixer de l'Antigone permet de mélanger les signaux audio des différents instruments.
Étant donné qu'Antigone peut gérer jusqu'à 6 instruments, un maximum de 6 pistes audio correspondantes est disponible.
La sortie audio de chaque instrument est en mono et peut être routée vers une sortie mono ou stéréo de l'Antigone. Lorsqu'un instrument est routé vers une sortie stéréo, il est possible d'ajuster la panoramique (Pan) ainsi que la répartition des voix de l'instrument sur le spectre stéréo (Spread).
##### Écran principal du mixer :
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/mixer-02.png)
### Comment acceder au mixer ?
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/mixer-01.png)
Vous pouvez accéder au mixer depuis l'écran principal "PROJECT", dans l'onglet "GLOBAL". Sélectionnez "MIXER", puis cliquez avec l'encodeur pour entrer dans l'écran "MIXER".
### Comment changer de voix (instrument) sur le mixer ?
Pour modifier l'instrument en cours d'édition, il suffit de tourner l'encodeur dans un sens ou dans l'autre pour passer à l'instrument précédent ou suivant.
L'instrument sélectionné est indiqué dans l'en-tête de l'écran sous la mention "INSTR. X", où X correspond au numéro de l'instrument en cours. Il est également mis en surbrillance dans le coin supérieur droit de l'écran.
##### Exemple de la configuration de l'instrument 2 avec une sortie mono :
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/mixer-03.png)
### Paramètres
**Volume** | Le volume de l'instrument, réglable entre 0 et 100 %. |
**Pan** | La position de l'instrument sur le champ stéréo (gauche-droite). Ce paramètre est actif uniquement lorsqu'une sortie stéréo est sélectionnée. |
**Spread** | La dispersion des voix de l'instrument sur le spectre stéréo. Ce paramètre est actif uniquement lorsqu'une sortie stéréo est sélectionnée et permet d'ajuster l'image stéréo de l'instrument. |
**Output** | **Off** : La sortie audio de cet instrument est désactivée.
**OUT 1 à 4** : L'instrument sort en mono sur l'une des sorties audio 1 à 4 de l'Antigone.
**OUT 1-2 ou 3-4** : L'instrument sort en stéréo sur les sorties audio 1-2 ou 3-4 de l'Antigone. |
# Scale quantizer
### Fonctionnement
Le "Scale Quantizer" permet d'ajuster en temps réel les notes à une gamme musicale spécifique. Il fonctionne au niveau du projet (global), ce qui signifie qu'il agit simultanément sur tous les instruments. Il est possible de transposer globalement toutes les voix ou de transposer individuellement chacune des 6 voix de l'Antigone. Cela permet, entre autres, de créer facilement des accords basés sur une gamme donnée.
##### Écran principal du Scale Quantizer
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/scale-01.png)
### Comment accéder au Scale Quantizer ?
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/scale-qtz.png)
Vous pouvez accéder au Scale Quantizer depuis l'écran principal "PROJECT", dans l'onglet "GLOBAL". Sélectionnez "SCALE", puis cliquez sur l'encodeur pour entrer dans l'écran "SCALE".
### Paramètres
**Transpose** | Permet la transposition (en demi-tons) de l’ensemble des voix de l'Antigone. Cette transposition est appliquée avant le Scale Quantizer. |
**Scale** | Permet de choisir une gamme. Si "Off" est sélectionné, aucune quantification n'est effectuée. (Voir le chapitre suivant) |
**RootNote** | Permet de définir la note fondamentale. |
### Gammes disponibles
**Valeur du paramètre "Scale"** | **Nom de la gamme** | **Intervalles** |
Chrom. | Chromatique | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 |
Pent.Min. | Pentatonique Mineur | 0, 3, 5, 7, 10 |
Pent. Maj. | Pentatonique Majeur | 0, 2, 4, 7, 9 |
Harm.Min. | Harmonique Mineur | 0, 2, 3, 5, 7, 8, 11 |
Melo.Min. | Mélodique Mineur | 0, 2, 3, 5, 7, 9, 11 |
Blues | Blues | 0, 3, 5, 6, 7, 10 |
Lydian | Lydien | 0, 2, 4, 6, 7, 9, 10 |
Aeolian | Éolien | 0, 2, 3, 5, 7, 8, 10 |
Sup.Loc. | Super Locrien | 0, 1, 3, 4, 6, 8, 10 |
Locrian | Locrien | 0, 1, 3, 5, 6, 8, 10 |
Dorian | Dorien | 0, 2, 3, 5, 7, 9, 10 |
Augmen. | Augmentée | 0, 3, 4, 7, 8, 11 |
Mixoly. | Mixolydien | 0, 2, 4, 5, 7, 9, 10 |
Phrygian | Phrygien | 0, 1, 3, 5, 7, 8, 10 |
Gypsy | Gypsy | 0, 2, 3, 6, 7, 8, 10 |
Persian | Perse | 0, 1, 4, 5, 6, 8, 11 |
### Transposition individuelle des voix
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/scale-02.png)
**Voice 1-6** | Permet la transposition individuelle (en demi-tons) des voix de l'Antigone. Cette transposition est appliquée avant le Scale Quantizer. |
# Horloge interne & externe
### Fonctionnement
### [  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/clock-001.png)
L'horloge de l'Antigone propose deux types de fonctionnement : Interne et Externe. L'horloge interne a une précision de ±0.03 BPM. Le voyant "Trig View" s'illumine à chaque trig généré (interne) ou reçu (externe).
Dans l'en-tête de cet écran "GLOBAL > CLOCK 119.98 BPM", vous avez la valeur réelle en BPM avec une précision de 0.01 BPM.
### Comment accéder à l'horloge ?
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/ffNclock.png)
Vous pouvez accéder à l'horloge depuis l'écran principal "PROJECT", dans l'onglet "GLOBAL". Sélectionnez "CLOCK", puis cliquez sur l'encodeur pour entrer dans l'écran "CLOCK".
###
Horloge Interne
Pour utiliser l'horloge interne, sélectionnez le mode "Internal", puis choisissez le BPM souhaité. Bien que l'horloge soit interne, vous pouvez toujours la réinitialiser avec un trig externe (Gate ou MIDI).
### Horloge Externe
[  ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/clock-003.png)
### Horloge Externe
Si vous souhaitez utiliser une horloge externe comme source de synchronisation, vous devez configurer au minimum le paramètre "Trigger" pour choisir l'entrée sur laquelle se synchroniser. Le paramètre "Reset" permet de recommencer au début de la mesure, ce qui est essentiel pour l'utilisation du shape sequencer ou la synchronisation du LFO Wavetable.
##### Paramètre Trigger :
Gate 1..4 | Utilise l'entrée Gate 1 à 4 comme source de synchronisation de l'horloge (division 1/16) |
Gate 5..6 | Utilise l'entrée Gate 5 ou 6 de l'expander comme source de synchronisation de l'horloge (division 1/16) |
MIDI CLK | Utilise l'entrée MIDI de l'expander comme source de synchronisation de l'horloge (96 ppqn) |
##### Paramètre Reset :
Gate 1..4 | Utilise l'entrée Gate 1 à 4 comme source de réinitialisation |
Gate 5..6 | Utilise l'entrée Gate 5 ou 6 de l'expander comme source de réinitialisation |
MIDI STA | Utilise la commande MIDI Start reçue sur l'entrée MIDI de l'expander |
MIDI STO | Utilise la commande MIDI Stop reçue sur l'entrée MIDI de l'expander |
# Annexe
# Comment mettre à jour le firmware ?
### Etape 1 : Vérifier la version du firmware installé
La version du firmware est affichée au démarrage du module pendant un court instant. Vous pouvez également vérifier cette version manuellement en vous rendant dans le menu burger (déplacez l'encodeur complètement vers la gauche), puis cliquez l'encodeur, et descendez jusqu'à atteindre le menu "SYSTEM INFO".
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2024-08/Z4Yimage.png)
Cliquez à nouveau. Apparait alors l'écran d'information suivant :
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2024-08/system-info-display.png)
Sur lequel vous pouvez observer la quantité de mémoire utilisée par le système, la mémoire utilisée par vos samples, et la version installée du firmware.
### Etape 2 : Téléchargement de l'outil de mise à jour du firmware (teensyloader)
L'outil de chargement d'un nouveau firmware est disponible pour les systèmes d'exploitation Windows, Macintosh et Linux.
Lien de téléchargement de la version Windows :
[https://www.pjrc.com/teensy/teensy.exe](https://www.pjrc.com/teensy/teensy.exe)
Lien de téléchargement de la Version Macinstosh (Apple)
[https://www.pjrc.com/teensy/teensy.dmg](https://www.pjrc.com/teensy/teensy.dmg)
Lien explication installation Linux (Ubuntu) :
[https://www.pjrc.com/teensy/loader\_linux.html](https://www.pjrc.com/teensy/loader_linux.html)
###
Etape 3 : Branchez le module Antigone
Le branchement de l'Antigone se fait avec un cable micro USB standard vers votre ordinateur
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2024-05/antigone-back.png)
### Etape 4 : Executez teensy loader
Executez l'outil de chargement du firmware précédemment téléchargé
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2024-05/8CBimage.png)
### Etape 5 : Ouvrez le fichier .hex du firmware
Téléchargez la dernière version du firmware ici : [https://storage.googleapis.com/nanopolis/firmwares/antigone-1.1.4.hex](https://storage.googleapis.com/nanopolis/firmwares/antigone-1.1.4.hex)
Attention : Le contenu de la carte SD à changé depuis la version 1.0.0, veuillez effectuer l'étape 6 de ce manuel si vous aviez une version inférieure à 1.0.0, sinon le module ne démarrera pas.
Cliquez sur l'icone [ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2024-05/6XRimage.png)et choisissez le fichier .hex du firmware (exemple : antigone-1.0.0-beta.hex), puis cliquez sur le bouton "Auto" afin qu'il s'illumine en vert comme sur la capture d'écran ci-dessus.
### Etape 6 : Appuyez sur le bouton
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2024-05/I6Dimage.png)
Appuyez sur le bouton cerclé en rouge sur la photo ci-dessus, le firmware va se mettre à jour automatiquement, une fois que le message "Reboot OK" est apparu, vous pouvez retirer le cable USB, et remettre le module Antigone dans votre boitier eurroack.
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2024-05/JtEimage.png)[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2024-05/wrIimage.png)
Vous pouvez à ce stade reproduire l'étape 1 afin de vérifier la bonne installation du nouveau firmware.
### Etape 7 : Ré-initialisation de la carte micro SD
La carte micro SD du module doit être formatée au format exFat. (Le formatage d'usine est déjà au format exFat)
Téléchargez le contenu de la carte microSD d'usine ici :
[https://storage.googleapis.com/nanopolis/firmwares/SDCard-v1.1.4.zip](https://storage.googleapis.com/nanopolis/firmwares/SDCard-v1.1.4.zip)
Décompressez le fichier zip téléchargé, et copiez tous les répertoires sur votre carte microSD (Instruments, Projects, Samples, System et Wavetables)
Le contenu de la carte doit ressembler à ça, les répertoires Instruments, Projects, Samples, System et Wavetables doivent être à la racine de la carte SD "Antigone".
Sur MAC | Sur Windows |
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2024-06/wvZimage.png) | [](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2024-08/image.png) |
# Test mode
### Fonctionnement
Le Mode Test permet de vérifier le bon fonctionnement des composants matériels de votre module principal ainsi que de son expandeur. Il inclut des tests pour :
- Les composants mémoire (PSRAM)
- Les sorties audio
- Les entrées GATE
- Les potentiomètres rotatifs infinis
- Les entrées CV
### Comment activer le Mode Test ?
Pour activer le Mode Test, maintenez le bouton "< | ALT" enfoncé lors de la mise sous tension du module.
Attention : Dès l'activation, un signal sinusoïdal à 440 Hz sera émis simultanément sur les quatre sorties audio (1/2/3/4). Cela permet de détecter d'éventuels dysfonctionnements des sorties audio.
### Détails des différents tests
#### PSRAM
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-002.png)
• Vérifie la quantité de mémoire détectée.
• Les valeurs attendues sont "PSRAM Size : 16MB" et "PSRAM Frequency : 132.9MHz".
• Si moins de 16MB sont détectés, cela indique un problème avec l’un des composants PSRAM.
#### POTS (Potentiomètres)
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-003.png)
• Permet de tester le bon fonctionnement des potentiomètres rotatifs infinis.
• En tournant chacun des quatre potentiomètres, vous devriez voir la barre progresser vers la gauche ou la droite.
#### GATE/MIDI
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-004.png)
• Vérifie les entrées GATE du module principal (1-4) et de l’expandeur (5-6).
• Un symbole ‘\*’ apparaît à côté du nom de l’entrée lorsqu’une tension est détectée.
• "Last MIDI Message" affiche le dernier message MIDI reçu (si l'expandeur MIDI est connecté).
• Si aucun message MIDI ne s'affiche, cela indique un problème sur l’entrée MIDI.
#### CV
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/screenshot-005.png)
• Affiche en temps réel la valeur des entrées CV, comprise entre 0 et 4095 :
• 0 = -5V
• 2047 ≈ 0V
• 4095 = +5V
Les valeurs affichées sont les lectures brutes reçues depuis les ADC (Convertisseurs Analogique-Numérique), sans calibration ni lissage. Il est donc normal d’observer une légère oscillation des valeurs, ainsi qu’un écart de ±20 autour de la valeur centrale à 0V. Cet écart est compensé par l’étape de calibration.
# Calibration
La calibration de l’Antigone assure une réponse précise des entrées CV conformément au standard 1V/oct.
Si un expander est ajouté, il est recommandé de relancer le processus complet de calibration afin d’intégrer et d’ajuster correctement les nouvelles entrées CV.
La calibration est enregistrée dans la mémoire Flash de l’Antigone et reste intacte après une mise à jour du firmware. Il n’est donc pas nécessaire de recalibrer le module après une mise à jour.
### Comment lancer la calibration ?
Sur l'écran principal de l'Antigone "PROJECT", cliquez sur le menu burger avec l'encodeur, puis accédez au menu "SETTINGS" et validez.
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/vAescreenshot-001.png)
Sélectionnez ensuite "CALIBRATION".
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/aL6screenshot-002.png)
Dans l'écran de calibration, il vous sera demandé de déconnecter tous les câbles branchés aux entrées CV (du module et de l'expander).
Branchez ensuite un clavier (ou toute autre source de tension) sur l'entrée CV A comme indiqué, puis appuyez sur la note C3 (Do 3) de votre clavier, qui correspond généralement à 0 Volt (selon la configuration de votre clavier maître).
[ ](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/xgMscreenshot-003.png)
Cliquez ensuite sur le bouton "NEXT" (bouton 4) pour démarrer la calibration de l'entrée CV A. Patientez jusqu'à la fin de la barre de progression.
[](https://nanopolis.storage.googleapis.com/uploads/images/gallery/2025-03/DQ6screenshot-004.png)
Débranchez ensuite le câble de l'entrée CV A, puis connectez-le à l'entrée CV B, et répétez le processus pour toutes les entrées CV suivantes :
\- de A à F pour le module principal
\- puis de G à L si un expander est branché.
Une fois la calibration 0 Volt terminée, recommencez le processus pour chaque entrée en envoyant un voltage de 3 Volts, correspondant à la note C6 (Do 6).
Une fois la calibration complètement terminée, il est recommandé de redémarrer le module.